這也正是四代入坑的粉絲將四代視作無法超越的作品的原因,一些老粉絲也被新奇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所打動(dòng),對革新后的《生化危機(jī)》愛不釋手。
《生化危機(jī)4》在系列中的地位與作用,在我看來和《輻射3》之于《輻射》如出一轍,都是系列革新之作。二者的轉(zhuǎn)變也十分類似,都是從原本的avg轉(zhuǎn)變成為射擊游戲,2D畫面轉(zhuǎn)變成為全3D。但《生化危機(jī)4》的轉(zhuǎn)變無疑更加驚艷,畢竟《輻射3》的系統(tǒng)照搬了b社自家的《上古卷軸》,《生化危機(jī)4》全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻是萬丈高樓平地起,初出茅廬就已經(jīng)立于山巔。
與《輻射3》一樣,《生化危機(jī)4》也同樣受到了少部分老玩家的質(zhì)疑。相較于前作,本作的劇情太過薄弱,謎題的數(shù)量也大大降低。原本“生存、解密”的標(biāo)簽被“射擊”所取代。
《生化危機(jī)5》當(dāng)時(shí)銷量創(chuàng)下新高至少有一半的功勞都來源于四代
但不管怎么說,四代為這個(gè)系列續(xù)上了一支強(qiáng)心劑,在商業(yè)領(lǐng)域?qū)Α渡C(jī)》系列的貢獻(xiàn)是毋庸置疑的。五代六代都在四代的框架上做加減法,銷量也超過往期作品。只可惜三上真司出走后,這個(gè)系列探索戰(zhàn)斗與恐怖氛圍的平衡就被打破。
在五代和六代中,近戰(zhàn)系統(tǒng)變得豐富,劇情分支變得龐大,但《生化危機(jī)》特有的恐怖與克制卻在槍林彈雨中丟失,爆米花的味道越來越重。這到七代重啟之后,才又回到了正軌。
在我眼里,《惡靈附身》可以算作四代的精神續(xù)作了,生化系列的五六七八都沒內(nèi)味
不過《生化危機(jī)4》在2023年的重制,幾乎已經(jīng)不可能再復(fù)刻當(dāng)年的輝煌。畢竟當(dāng)時(shí)的四代無論對于系列還是對于整個(gè)電子游戲環(huán)境,都有著承上啟下的作用。如今的重制版再度登場,也許會(huì)少了當(dāng)初的前衛(wèi)與驚艷,一些四代老粉甚至希望不要重制。但我想,有了八代當(dāng)作素材庫,繼續(xù)按照二代重制的水準(zhǔn),同時(shí)維持四代自身高場景互動(dòng)和杰出的地圖設(shè)計(jì)特色,《生化危機(jī)4re》也將是一款杰出的作品,完全值得期待。
不管怎么說,艾什麗還是值得期待的
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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