《生化危機(jī)4》作為游戲歷史上的第一款越肩視角射擊游戲,相較于前作,真正做到了“指哪打哪”。玩家在攻擊時(shí),終于有了“攻擊何處”這樣的選擇,敵人的頭部、腿部、手部,環(huán)境中收集物、武器,玩家無疑有了更多選擇。
如果說這是視角改變的先天優(yōu)勢(shì),那么基于這一點(diǎn)的一系列創(chuàng)新使得四代的可玩性達(dá)到系列頂點(diǎn)。
首當(dāng)其沖的就是動(dòng)作系統(tǒng)。四代中加入了三個(gè)近戰(zhàn)選項(xiàng),分辨是aoe飛踢、小刀和qte處決。近戰(zhàn)雖然不需要消耗子彈,但對(duì)玩家距離的要求把控非常之高。這一動(dòng)作系統(tǒng)無疑給游戲帶來了很強(qiáng)的操作空間。高手可以通過操作無傷小刀擊敗電鋸男,而普通玩家則可能需要6發(fā)霰彈槍子彈才能夠達(dá)到相同的目的。
能夠小刀+飛踢無傷電鋸男算是小成了
這種操作造成的游戲體驗(yàn)差距貫穿整個(gè)游戲,每個(gè)boss,每個(gè)敵人,都能通過操作來彌補(bǔ)資源上的差距。玩家們看著在原本彈盡糧絕的地方,二周目卻富得流油,也是無數(shù)老玩家在多周目仍樂此不疲的原因。
同是3-1,差距就很大
游戲的敵人設(shè)計(jì)也有了非常大的飛躍,無論是小怪還是boss種類都大大增加,并且特征分明,從一開始的村民,到后期的爆蟲怪、再到持盾的教會(huì)成員。不僅外形上有很好的區(qū)分度,在對(duì)武器的抗性上也有明顯的弱點(diǎn)特征,比如要利用閃光彈對(duì)付的爆蟲怪、靜步走來對(duì)付沒有視力的“瞎子”,利用氮?dú)夤迣?duì)付的“左手”。
游戲中的每一個(gè)BOSS設(shè)計(jì)得都非常獨(dú)特,開篇的娃娃魚,巨人,到中篇的薩拉扎,再到后半部分的左右手和克勞薩,每次的戰(zhàn)斗玩法都不盡相同,因?yàn)锽OSS數(shù)量眾多,使得玩家往往在一場(chǎng)小規(guī)模戰(zhàn)斗后立即迎來BOSS戰(zhàn),氣氛之緊張可謂空前。
這些怪物雖然頭鐵也能打敗,但是發(fā)掘出它們的弱點(diǎn)再逐步擊敗無疑是更具有趣味性的玩法。玩家通過一次一次的死亡,能夠逐步掌握各個(gè)boss的弱點(diǎn),從一開始的慌不擇路,到最后的輕描淡寫,這個(gè)過程才是最令人享受的。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。