故事
《不朽》的故事發(fā)生在2代與3代之間,可以認(rèn)為是“正史”的平行時(shí)空。
在故事的一開(kāi)始,玩家乘船來(lái)到了小漁村沃桑。沃桑是3代泰瑞爾斷劍碎片之一的所在之處,奈非天和莉婭曾在此找回碎片——但是在《不朽》中,這一切還遠(yuǎn)未發(fā)生。
《不朽》要解決的問(wèn)題來(lái)自“世界之石”。在世界之石被摧毀之后,它的碎片散落在庇護(hù)之地各處。而由于世界之石早已被巴爾的力量所腐蝕,每個(gè)碎片都會(huì)帶來(lái)腐化和和死亡——而本作的最大反派“刑罰之主”斯卡恩正對(duì)此虎視眈眈。
主線劇情就圍繞世界之石碎片展開(kāi)。玩家需要收集這些碎片,然后尋找徹底摧毀它們的方法。
事實(shí)上,《不朽》的劇情在涉及到一些曾在系列中出場(chǎng)的人物之外,也對(duì)《暗黑破壞神》系列作了一次優(yōu)秀的補(bǔ)全。
比如,你會(huì)在墓地遇到2代的死靈法師祖爾、在沙海遇到3代的獵魔人維拉。他們以另一種姿態(tài)出現(xiàn)在《不朽》中,帶來(lái)全新的故事。
又比如,3代后續(xù)加入的武僧職業(yè)背景故事較為潦草,但是你能在《不朽》中實(shí)地來(lái)到扎瓦因的山中,在幫助武僧歐薩解決問(wèn)題的同時(shí)領(lǐng)略他們修行地的風(fēng)光。在劇情的對(duì)話中,你甚至能了解到幾百年前武僧與維斯特瑪建城者有過(guò)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
最讓我驚喜的可能是圖書(shū)館劇情的最終副本。玩家在佐敦·庫(kù)勒的記憶中扮演一名赫拉迪姆,參與了塔·拉夏用黑暗靈魂石碎片強(qiáng)行封印魔神巴爾的壯舉。
事實(shí)上,作為歷史上最強(qiáng)的人類法師,塔·拉夏的名字多次出現(xiàn)在2代和3代的法師技能和裝備中;在《風(fēng)暴英雄》中,李敏的20級(jí)天賦之一也由他的名字命名。
這可能是玩家第一次通過(guò)畫(huà)面看到塔·拉夏本人和這次知名的封印的實(shí)況;而這一關(guān)副本的設(shè)計(jì)很好地體現(xiàn)了第一次封印失敗的絕望、巴爾的狡猾,以及塔·拉夏帶著赫拉迪姆成員一路窮追不舍的場(chǎng)景。
值得慶幸的是,《不朽》沒(méi)有在故事上敷衍玩家,而是包含了許多關(guān)鍵的信息。它補(bǔ)充的設(shè)定和提供的細(xì)節(jié)足以讓自己稱為《暗黑破壞神》系列中不可或缺的一員。
當(dāng)我從這段記憶中出來(lái),完成圖書(shū)館的劇情,回到現(xiàn)實(shí)中唯一留存的赫拉迪姆迪卡·凱恩面前的時(shí)候——或者也許更早,在我又一次面對(duì)傳統(tǒng)藝能李?yuàn)W瑞克王的時(shí)候——我能明確地夠感受到《不朽》所傳承的、來(lái)自《暗黑破壞神》25年悠久血脈的力量。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。