備受期待的《暗黑破壞神:不朽》將在6月23日上線,經(jīng)過四年的錘煉與打造,我們終于將迎來暗黑手游新的世代。近日《暗黑破壞神:不朽》的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Scott Burgess接受外媒采訪,透露了一些游戲內(nèi)幕消息,感興趣來看看吧。
Scott Burgess透露,《暗黑破壞神:不朽》的故事發(fā)生在《暗黑破壞神2》之后,即世界之石破碎后。而游戲的主要沖突就來自于世界之石的碎片,任何一個(gè)惡魔在獲得世界之石碎片后都將擁有扭曲現(xiàn)實(shí)的可怕能力。
Scott Burgess著重提到了名為“威斯特瑪(Westmarch)”的大城市,它將以樞紐和避難所作用成為該作的中心。團(tuán)隊(duì)為移動(dòng)端投入了大量的工作,Scott Burgess承諾移動(dòng)端的游戲體驗(yàn)非常優(yōu)秀。
首席藝術(shù)家Hunter Schultz在接受采訪時(shí)說:“我們不僅提供了眾多新區(qū)域可供探索,還為玩家翻新了標(biāo)志性地點(diǎn),我們有把握讓新舊玩家都沉迷于《暗黑》的奇幻世界”。
Scott Burgess最終總結(jié),《暗黑破壞神:不朽》將會(huì)保持高超的更新速度。在計(jì)劃中,每個(gè)月會(huì)增加新的敵人種類,每三個(gè)月會(huì)增加新的地下城及區(qū)域。
《暗黑破壞神:不朽》國際服將于6月2日上線,國服將于6月23日全平臺(tái)上線,本作將登陸安卓/ios/PC。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。