《暗黑破壞神:不朽》國服將于6月23日正式上線全平臺,該作的高級游戲設計師Scott Burgess最近接受了外媒GameSpot的采訪,并在采訪中透露,主戰(zhàn)役時長大約20小時,還有更多內(nèi)容正在制作中。
Scott Burgess表示,他們還在開發(fā)后續(xù)內(nèi)容,他們的目標是每隔幾個月發(fā)布一個新的地牢或區(qū)域,以及全新故事內(nèi)容。Burgess:《暗黑破壞神:不朽》正式發(fā)布的版本還有一部分想法沒有實現(xiàn),在未來更新中將添加這些想法。
在談到游戲本身的時候,Burgess認為《暗黑破壞神:不朽》是一款“真正的暗黑破壞神游戲”,對于新手而言很容易上手。“所有暗黑粉絲都會喜歡上它,他們將在黑暗逼真的地下城探索。對于從未玩過暗黑的玩家來說,這也是一款非常平易近人的游戲。”
Burges還表示,考慮到玩家對游戲PC版的訴求,為確保PC玩家能獲得優(yōu)秀體驗,他們一直在打磨和潤色,并做到與移動平臺同步推出?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷穼愃芃MO的元素,比如多人城鎮(zhèn)中心、八人突襲、PVP戰(zhàn)場和斗爭循環(huán)模式。在提供注重社交的MMO免費游戲的同時,又不失《暗黑破壞神》IP的獨特體驗。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。