在如今,說起國產(chǎn)文字推理游戲,許多玩家可能能夠迅速地想起幾款口碑不錯的作品。在過去一段時間里,國內(nèi)的制作者們在這個領域中確實頗有建樹——有游戲在體裁上取了巧,比如《疑案追聲》用案發(fā)現(xiàn)場的錄音作為破案的主要手段,令人耳目一新;也有游戲在定位上更偏向Galgame,比如《回溯依存》優(yōu)秀的角色設定和大伙喜聞樂見的百合劇情讓它在一開始就具有卓絕的吸引力。
但與此相對的,更為傳統(tǒng)的、將重心放在推理和邏輯本身的游戲是相對較少的——對于大部分玩家來說,單純的推理過程可能是復雜而枯燥的。就像偵探桌游遠不如偏重社交的劇本殺有人氣、日本知名制作人的作品也開始離不開“新本格”和怪力亂神一樣。
在這樣的背景下,不驕不躁地做好一款傳統(tǒng)的文字推理游戲不僅需要內(nèi)力,也需要勇氣——在體驗了剛剛發(fā)售的《真探》之后,我深刻地體會到了這一點。
作為一款低成本的國產(chǎn)文字推理游戲,《真探》提供了5個各不相同、又彼此相連的精彩案件。游戲的主要劇情架構類似2020年的《全網(wǎng)公敵》,玩家在偵破每一個獨立的案件時會發(fā)現(xiàn)除了兇手之外的其他信息,并最終指向一個共同的幕后黑手。
不過,不同于《全網(wǎng)公敵》利用社工系統(tǒng)侵犯NPC個人隱私的“作弊”手法,《真探》實實在在地模擬了真實的探案過程。從供詞中找到線索、從線索中發(fā)現(xiàn)動機、利用動機對嫌疑人開展搜查,抽絲剝繭,逐漸接近真相——而這一切都只能通過在左上角的輸入框中打出文字來實現(xiàn)。
事實上,《真探》除了故事中出現(xiàn)的人物的靜態(tài)頭像(很大概率是免費素材庫中的照片)幾乎沒有任何美術資源。游戲僅僅通過文字勾勒出發(fā)生在過去的案件,就像玩家正在一頁一頁地翻閱著塵封在警局資料室里的卷宗。隨著線索的發(fā)現(xiàn),遺失的真相被找回,背后的人物也浮出水面。
在游戲的最后,《真探》還加入了一些ARG要素和Meta情節(jié),和所有案件中發(fā)生的事情一樣,在你的電腦中“安裝”了“斯芬克斯”——當卷宗里的事情發(fā)生在了玩家身上,要如何擺脫幕后黑手制造的困境?這是《真探》留給玩家的最終謎題。
憑借簡單但易用的UI和縝密的邏輯,《真探》創(chuàng)造了一段引人入勝的游戲流程;若是能夠靜下心來沉浸其中,我想一定能經(jīng)歷一次緊張刺激的推理體驗。
【進入“真探系統(tǒng)”,完成入職測試】
在《真探》中,玩家扮演一位即將在熾城警察局就職的萌新警察,在前輩賈華生的指導下通過“真探系統(tǒng)”完成入職測驗。
在設定里,真探系統(tǒng)是由黑袍公司開發(fā)的一款模擬探案軟件——軟件將通過文字表現(xiàn)已經(jīng)結案的真實案件中已經(jīng)得到的線索和信息,讓使用者從最基本的案件信息入手,慢慢找到與之相關的人物、地點、物品,找到案件的真兇、動機、殺人手法、推翻不在場證明的方法以及案件的其他疑點,回答系統(tǒng)提出的關鍵問題,從而完成測驗。
在設定上,真探系統(tǒng)意在還原真實警探完整的探案流程。每一個線索的提出、每一次搜查方向的確定都不是天人感應和靈光一現(xiàn),而是具有完整的邏輯鏈條。
這也體現(xiàn)在游戲的操作流程上。在每一個案件中,玩家拿到手的僅有一段簡短的案情介紹和最多兩個相關線索。玩家需要從有限的信息出發(fā),找到能夠得到更多信息的切入點,找到相關的可疑人物并了解他們與死者之間的關系。在得到嫌疑人犯案的動機之后,玩家才能夠得到搜查許可,搜索對應人物的住處,從而得到一些重要的關鍵證據(jù)。
玩家的操作是從已有的線索中提取出可能有額外信息的關鍵詞,輸入左上角的檢索框中,游戲就會提供關鍵詞相關的新線索。一般來說,只有已有線索中提到過的文字才會成為新的信息(除了一些不影響案件本身的“聯(lián)想”線索)。
在玩家搜集完所有核心的線索之后,案件的真相也隨之浮出水面。在提交頁面中,玩家需要回答系統(tǒng)提出的核心問題;只有全部回答正確,才能夠完成案件,進入到下一個關卡中。
在推理的過程中,玩家可以用自帶的筆記板整理思路(但是大多數(shù)情況下還是現(xiàn)實中的紙筆更好用);若是推理遇到了瓶頸,還能夠向賈華生求助——這種求助會扣除4點或者10點的探案分數(shù),揭示當前線索中被遺漏的信息。但是由于分數(shù)會影響游戲最后的評價,求助功能自然需要謹慎使用。
在《真探》中,所有的線索僅僅通過文字來呈現(xiàn)。制作組利用簡單的UI制作了比想象中豐富的玩法。
比如,許多地點安裝有攝像頭,那么關于地點的這條線索就可以輸入日期和時間查詢是否有案件相關的監(jiān)控錄像;租車軟件有后臺記錄,那么就可以通過查詢?nèi)宋锖蛙嚺铺柕玫疥P鍵的線索;顯影筆能夠照出用特質(zhì)墨水寫下的密文,那么拖動寫有密文的物品與“顯影筆”詞條組合,就能夠找到隱藏起來的信息——總的來說,《真探》在受限的框架下設法用多樣的玩法緩解了“打字-分析-打字”的枯燥流程,讓玩家在文字中身臨其境。
【結案不意味著結束】
和真實的案件一樣,很多時候,在真兇被抓捕歸案并且認罪之后,案子將會告一段落——即使其中存在一些不易發(fā)現(xiàn)的疑點。
在《真探》中,你不需要獲得全部的信息就能夠得到足以回答所有“核心問題”的答案,最終完成案件;但是事實上,案件中還隱藏著關于幕后黑手“404”的相關信息。在《真探》提供的跨越多年的5個案件中,404都起到了誘導犯罪的作用。出現(xiàn)在前一個故事中的人物很可能與后一個故事中的人物有所聯(lián)系,一個案件中得到的工具也能夠為另一個案件的偵破提供便利。
比如,404的代理人在孤兒院案件中扮演了看似與案件無關的幕后黑手的角色,在最后一個案件中卻成為了當事人;第一個案件中的租車軟件“風行萬里”能夠為第三個案件中保險箱的密碼提供線索;而最后一個案件中的“兔芭芭”購物平臺能夠查詢到網(wǎng)絡主播案件中攝像頭的購買日期。
這些聯(lián)系讓五個案件變得更加復雜而立體。再加上每一個案件中隱藏的字謎和背景圖中的特定地點,細心的玩家能夠?qū)⒄麄€案件中所有人的行動、證詞中的疑點和與404相關的蛛絲馬跡全部捋清楚。這種抽絲剝繭的快感是令人上癮的——當你發(fā)現(xiàn)某一個案件中的嫌疑人欠的賭債來自于另一個案件中發(fā)現(xiàn)的賭場,而賭場又與第三個案件中的嫌疑人有關的時候,玩家不免對情節(jié)的設計拍案叫絕。
游戲通過核心問題之外的、不影響案件解決的額外問題獎勵探索深層信息的玩家,這些問題提供大量的探案分數(shù)。事實上,額外問題甚至包括“某人最喜歡的動漫”或是“某人家里的半瓶酒是誰喝的”,嚴謹而不失趣味性。
通過貫穿所有案件的“斯芬克斯”軟件和每個案件中留下的細微線索,玩家最終能夠推理出隱藏在NPC中真正的404——當然,這個問題只有一次回答的機會。
【當危險溢出屏幕】
當然,游戲也有一些不足之處。不談簡陋的系統(tǒng)帶來的體驗,部分文字上的描述也略有“出戲”——比如,在一個關鍵證據(jù)被發(fā)現(xiàn)前后,嫌疑人的態(tài)度并不是驚慌失措、極力辯解,而通常是直接“開擺”,一副“我是說假話了但是你能拿我怎么樣”的嘴臉,實在是有些奇怪。
另外,由于沒有存檔系統(tǒng),一些錯過的信息和沒想到的答案需要多周目的重開來完成,游戲的純操作流程又很長(我花了八個小時左右完成了案件,額外花了幾個小時達成了真結局),令人很難有重復游玩的欲望——而錯過真相的挫敗感過于強烈,這種設定顯然會讓許多玩家的游戲體驗留下遺憾。
我在一周目的時候沒能搞清楚所有信息就完成了游戲,自然錯過了合理推斷出幕后黑手的完整證據(jù)鏈,只能依靠直覺選擇404的真實身份——在《真探》中,顯然直覺是最沒有作用的工具了。
在選擇錯誤后,游戲逐漸變得恐怖起來。404不但在游戲中對我進行了嘲諷,還在屏幕上顯示出了我所在的真實坐標,揚言“我會找到你”,塑造出了溢出屏幕的危險氣氛。另外,電腦桌面上還會生成名為“斯芬克斯”的程序,其中包含著前往二周目、或者是通往真結局的方法,玩家需要通過所有案件中得到的線索破解屬于你的、斯芬克斯的密碼。
藏在卷宗里的404究竟是誰?找到他真實身份的玩家將面對怎樣的結局?在找到所有線索之后,玩家將會到達故事的終點,書寫自己的答案。
【結語】
總的來說,作為一款低成本的國產(chǎn)文字推理游戲,《真探》表現(xiàn)出了遠超載體的優(yōu)秀游戲內(nèi)容,提供了難度逐漸升高的5個案件、并且用同一個幕后黑手將他們串聯(lián)起來,成為了一個邏輯縝密、細節(jié)頗多的完整故事,為真正代入其中、認真參與推理的玩家提供了一次難忘的探案體驗。
盡管操作單一、打字量也不小,但是《真探》成功地讓玩家沉浸其中,將目光放在案件本身。在被《春逝百年抄》的地獄拼圖折磨8小時之后,我在《真探》里意識到平平淡淡的gameplay和沒有BUG的推理流程是如此可貴。
如果你對文字推理游戲感興趣,《真探》是一個不錯的選擇。它值得你花掉兩個周末的下午,翻一翻暗藏玄機的卷宗,好好當一次“列文虎克”。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。