值得一提的是,現(xiàn)階段已經(jīng)訂閱了 PS Plus 和 PS Now 的玩家,將分別轉(zhuǎn)為基礎(chǔ)版和尊貴版,但是如果玩家想要升級自己會員級別的話,還是需要補(bǔ)足差價(jià)的。也就是說,如果玩家曾憑借優(yōu)惠活動(dòng)購買半價(jià)會員的話,升級訂閱服務(wù)還要按照會員年限一次性補(bǔ)齊價(jià)格,純純大冤種了。
財(cái)大氣粗的微軟,掏出了極為豪華的陣容
比起索尼的步步為營,微軟的訂閱服務(wù)更像是一次理念的革新。最初 Xbox Game Pass 的概念來自于菲兒·斯賓塞,在他接替唐·馬特里克成為 Xbox 品牌負(fù)責(zé)人后,便提出了游戲租賃服務(wù)的想法,并以此為基礎(chǔ)建立了名為 Arches 的服務(wù)項(xiàng)目。
同一時(shí)間,Xbox 還推出了付費(fèi)訂閱服務(wù) Xbox Live Gold,玩家可以通過該服務(wù)訪問在線多人服務(wù)器,享受游戲錄制和媒體共享等功能。其中最有價(jià)值的莫過于訂閱 Gold 的玩家可以免費(fèi)下載部分游戲的數(shù)字版,這項(xiàng)功能對標(biāo)曾經(jīng)的 PS Plus,不過贈送的 Xbox 360 游戲一旦入庫永久保存的設(shè)定還是很友好的。
隨著 Netflix 和 Spotify 等在線流媒體平臺展現(xiàn)的訂閱模式的遠(yuǎn)大前景,最初作為租賃服務(wù)而推出的 Arches 也逐漸轉(zhuǎn)變成我們熟知的 Game Pass。微軟在 2017 年 2 月推出了 Xbox Game Pass 青春測試版,向 Xbox Iider 社區(qū)成員提供有限的游戲內(nèi)容進(jìn)行測試和反饋。在 2017 年第二季度, XGP 相繼對 Xbox Live Gold 訂閱用戶和普通用戶開放。
斯賓塞為了打消游戲發(fā)行商和開發(fā)商對于訂閱模式的顧慮,計(jì)劃以《盜賊之?!纷鳛橹饕獪y試來展示玩家對于 Game Pass 的接受程度和對于銷量的影響。隨著 2018 年 3 月 《盜賊之?!返耐瞥鲆约昂罄m(xù)玩家熱情地回應(yīng)后,越來越多的第一方和第三方大作出現(xiàn)在 XGP 的游戲陣容當(dāng)中。2019 年 6 月 PC 版的 Game Pass 上線,這一舉動(dòng)在吸引了大量新用戶的同時(shí),更是將游戲所有權(quán)的概念變得模糊。截止至 2022 年 1 月 18 日,全球 XGP 訂閱用戶已超過 2500 萬人。
不過也不是所有人都對訂閱制的前景保持樂觀態(tài)度。前微軟副總裁艾德·弗萊斯曾表示:現(xiàn)在訂閱服務(wù)如何為游戲開發(fā)人員提供基礎(chǔ)保障成為了行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。如果一款游戲進(jìn)入到訂閱服務(wù)的陣容當(dāng)中,那么它的在線人數(shù)和銷售數(shù)量將不會有任何聯(lián)系。假設(shè)在不久的將來訂閱成為了主流消費(fèi)模式的話,我們真的能夠?yàn)殚_發(fā) 3A 游戲的團(tuán)隊(duì)提供他們想要的收入么?
不過微軟 CEO 薩提亞·納德拉在去年聲稱,Xbox Game Pass 的訂閱用戶游玩游戲的數(shù)量要比非訂閱用戶多出40%,當(dāng)然整體支出也高了50%。好像也沒有更省錢嘛。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?