文:Along
任天堂是世界主宰嗎?
這個(gè)問題的答案我不知道,但我知道發(fā)售初期被貶為電子垃圾的任天堂 Switch,近日據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站 NPD 統(tǒng)計(jì)全球總銷量已高達(dá) 1.076 億。其中日本銷量超過了自家“前輩”3DS,美國(guó)銷量超過索尼 PS4.
猶記得 NS 發(fā)售初期很多玩家和媒體針對(duì)孱弱的硬件性能和產(chǎn)品質(zhì)量將其戲稱為“電子垃圾”,最終能賣出如此驚人的銷量成績(jī),讓人不得不佩服老任的帶貨能力。借此機(jī)會(huì),不如今天我們就來回顧一下 NS 自發(fā)售以來的經(jīng)歷,看看老任究竟施展了怎樣的魔法才能扭轉(zhuǎn)口碑絕地翻盤。
>>>任天堂又一次用創(chuàng)意彌補(bǔ)了硬件性能
在 2016 年 10 月 20 日首次公開 NS 時(shí),許多玩家和媒體都流露出了擔(dān)憂情緒,其中很多聲音擔(dān)心首發(fā)游戲過少、Joy-Con 手柄不好用、硬件配置難以支持主流 3A 大作......如今“馬后炮”回看這些問題仍然不無道理,雖然老任向來不以機(jī)器性能為賣點(diǎn),但這些擔(dān)憂的聲音顯然會(huì)影響 NS 的初期銷量。
老任當(dāng)然不會(huì)坐以待斃,打消顧慮最直接手段就是眼見為實(shí)。2017 年 2 月 23 日,任天堂向媒體開放體驗(yàn),霎時(shí)間各路開箱視頻席卷了玩家的社交媒體。結(jié)合了多種游戲模式的 NS,獲得了媒體的廣泛認(rèn)可,雖然主機(jī)模式、掌機(jī)模式、桌面模式都談不上新鮮,但將它們?nèi)跒橐惑w的 NS 確實(shí)是一個(gè)獨(dú)特的全新產(chǎn)品??v然不能忽略任天堂多年積累的口碑,但這次他們?nèi)允怯脛?chuàng)意征服了受眾,在正式發(fā)售前就掀起一股預(yù)購(gòu)熱潮。
于是時(shí)間來到 2017 年 3 月 3 日,NS 終于伴隨著諸多期待正式發(fā)售了。盡管還是存在電量小續(xù)航短等問題,但獨(dú)特的便攜性讓你真的可以把游戲主機(jī)帶著四處走。這臺(tái)機(jī)器兼顧了家用主機(jī)、掌機(jī)、行動(dòng)設(shè)備的能力,盡管沒有在各方面都做到最好,但與其他主機(jī)的區(qū)別非常明顯,并且做了很多玩家們肯定會(huì)喜歡的設(shè)計(jì),甚至《時(shí)代雜志》都將 NS 列為了 2017 年的“最佳發(fā)明”之一。
不過 NS 上市之后 Joy-Con 手柄的問題開始大面積出現(xiàn),除了如今老生常談的手柄漂移問題,初期還有信號(hào)接受不良、無法與主機(jī)配對(duì)的反饋。首發(fā)當(dāng)天推出主機(jī)系統(tǒng)更新后,這類問題仍有出現(xiàn)。根據(jù)當(dāng)時(shí)任天堂的說法,問題來自于硬件面,并非程序面的問題,無法透過在線更新調(diào)試。直至 2017 年 3 月 22 日,北美任天堂客服表示會(huì)對(duì)感應(yīng)不良的 Joy-Con 手柄免費(fèi)提供修復(fù),并表示工廠已經(jīng)解決了生產(chǎn)線上的問題,以后生產(chǎn)的 Joy-Con將不會(huì)再出現(xiàn)這類問題。
縱然出現(xiàn)了這樣的小插曲,但 NS 仍在初期獲得了良好的媒體和玩家口碑。“創(chuàng)造獨(dú)特的娛樂方式”這句話被做成了牌匾,一直懸掛在京都任天堂總部里。我想 NS 初期的成功,就是任天堂用創(chuàng)意彌補(bǔ)了硬件性能的又一次典范。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。