去年11月,《槍火重生》已經(jīng)結(jié)束了“搶先體驗(yàn)”階段,發(fā)售了1.0的正式版,直到現(xiàn)在,本作已經(jīng)在steam上收獲了60000+玩家的「特別好評」評價(jià),比較有意思的是,提起《槍火重生》,我們總能從腦海中聯(lián)想到它濃厚的國風(fēng)元素。
不論是角色設(shè)計(jì)還是關(guān)卡、怪物和道具
在steam評論區(qū)里,外國玩家的留言也不少,你能夠看到——外國人也能一眼鑒定出這是一款中國游戲,并愿意去理解其中的文化內(nèi)涵。我想這得益于《槍火重生》并沒有把中國武俠、神話等傳統(tǒng)文化強(qiáng)行塞給玩家,而是將陰陽符咒、飛劍、大漠孤煙直等符號浸潤在FPS的玩法中,許多玩家都是先愛上打槍的核心玩法,再去深入理解這些符號背后的意義。
在我看來,這意味著《槍火重生》正走在一條正確的新路上——相比于加入傳統(tǒng)FPS這個(gè)內(nèi)卷絞肉機(jī),制作組選擇了更為風(fēng)格化的嘗試,就和大家熟悉的融合了FPS和RPG元素的《無主之地》差不多,靠帶給玩家從沒有過的體驗(yàn)出奇制勝。是的,初接觸《槍火重生》時(shí),它在打槍的玩法中加入了roguelite和RPG的要素讓我覺得很新鮮,而優(yōu)秀的肉鴿玩法和國風(fēng)元素,也讓我花了幾十個(gè)小時(shí)去深入體驗(yàn)它。
優(yōu)秀的游戲品質(zhì),良心的后續(xù)更新,最終《槍火重生》的1.0版大受好評,也讓我對于本文的主角——《槍火重生》手游充滿了期待。
在今天(5月25日),《槍火重生》手游正式上線了,而我也想和你們來聊聊,這款口碑銷量雙豐收的國產(chǎn)游戲,在移動(dòng)端的體驗(yàn)如何?
首先就是和文章標(biāo)題說的那樣,《槍火重生》手游版很原汁原味。
游戲的收費(fèi)方式和PC版幾乎一樣,主打買斷制(新英雄作為付費(fèi)DLC更新),價(jià)格相比于PC版也低了不少。要注意的是——和PC版一樣,手游版也分為多次更新推出,參考PC版1.0版本之于早期版本的進(jìn)步,這些內(nèi)容需要花費(fèi)一定的時(shí)間做移動(dòng)端的適配打磨,我覺得可以理解,況且,在手游上線時(shí),游戲的第四幕關(guān)卡和新的三個(gè)隨機(jī)boss,包括多把新武器和新秘卷的大版本也能夠同步更新,在有了足夠的游戲內(nèi)容支持后,手游版的可玩性比PC版早期要高上不少。
它的這份原汁原味更體現(xiàn)在對PC版畫風(fēng)、玩法的還原上。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。