聊到沙盤,你第一時間想起的可能是諸葛亮對著后主劉禪講解《出師表》,然后六出祁山堅持北伐時的決絕,也可能腦補出李云龍在攻打平安縣城前,推演他那幾尊新繳來的珍貴意大利炮該架在何處的橋段,在許多戰(zhàn)爭題材的文藝作品渲染下,沙盤似乎已經(jīng)成為了一種必不可少的道具,常常被用來凸顯角色運籌帷幄,決勝千里的智將形象。
那么,沙盤到底是什么?
最早的沙盤可能要追溯到東漢時期,《后漢書·馬援列傳》中記載過這樣一段歷史——公元32年,漢光武帝征討隴西的隗囂時召喚馬援商討進(jìn)軍戰(zhàn)略。馬援對隴西一帶的地理情況很熟悉,因此“于帝前聚米為山谷,指畫形勢”,從戰(zhàn)術(shù)上做了詳盡的分析,為如何行軍指明了一條非常清晰的路線,因此在第二天的決戰(zhàn)中,劉秀軍隊“遂進(jìn)軍至第一,囂眾大潰”。
在可考的西方歷史中,1811年,普魯士國王腓特烈·威廉三世的文職軍事顧問馮·萊斯維茨,也在波茨坦皇宮中用膠泥制作過一個精巧的戰(zhàn)場模型。他以不同的顏色區(qū)分道路、河流、村莊和樹林等等戰(zhàn)略位置,用小瓷塊代表軍隊和武器,他還在這套模型中引入了格子狀的可控制領(lǐng)土、需要偵查主打信息差的“戰(zhàn)爭迷霧”和同現(xiàn)實時間掛鉤的“步長(回合)”等等設(shè)定,因為玩法非常接近真實戰(zhàn)爭,國王威廉三世和萊斯維茨常常用這套模型來進(jìn)行軍事推演游戲。
這套模型也幫助普魯士王國在1870年的普法戰(zhàn)爭中打敗了法蘭西第二帝國。在20世紀(jì)的兩次世界大戰(zhàn)中,沙盤更是被實際運用到研究地形、分析敵情,制定作戰(zhàn)方案、組織協(xié)同運作、實施戰(zhàn)術(shù)演練、研究戰(zhàn)例和總結(jié)作戰(zhàn)經(jīng)驗等多個領(lǐng)域。
當(dāng)時間來到當(dāng)代,沙盤并沒有在信息化的浪潮中被摒棄,反而得到了非常廣泛的運用,比如在如今大多數(shù)的策略游戲中,主戰(zhàn)場就是由一個個風(fēng)格迥異的沙盤所構(gòu)成的,馮·萊斯維茨沙盤中“地塊(格子)”“戰(zhàn)爭迷霧”和“回合”等等設(shè)定也被沿用至今,這種“紙上談兵”“指點江山”的游戲體驗,也成為了許多策略游戲愛好者難以割舍的情懷。
而在走格子/占領(lǐng)地塊的玩法依然占據(jù)策略游戲主流的現(xiàn)在,在天美工作室與 Xbox Game Studios 戰(zhàn)略合作的《重返帝國》中,制作組對于沙盤的詮釋卻有些不同。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……