上個周末,B站舉辦了一場線上的「高能電玩節(jié)2022」。
在疫情依然肆虐,今年E3被取消,CJ會場已經(jīng)被改造成方艙醫(yī)院的如今,一場能給我們帶來許多新游戲(餅)的線上展會顯得難能可貴又十分親切。
事實(shí)上,這次的高能電玩節(jié)帶來了題材眾多的許多國產(chǎn)獨(dú)立游戲和試玩DEMO,也有卡普空這樣的傳統(tǒng)大廠參與(甚至有三太子的出場),在眾多新游戲中,有一款顯得非常特立獨(dú)行——《2089:邊境》。
“2022做機(jī)器人題材死路一條?”
這段預(yù)告為我們展現(xiàn)了一座近未來的城市,那時候的人們的日常生產(chǎn)已經(jīng)不依靠手工,人形機(jī)甲出現(xiàn)解放了相當(dāng)一部分的生產(chǎn)力,這種機(jī)甲更多地被運(yùn)用到了戰(zhàn)爭上。
不管是經(jīng)過人體改造的少女,還是上一刻還喝著汽水用通訊頻道吹牛的傭兵,在感受到由飽和式火力覆蓋引發(fā)地震,并享受一段短暫的休憩后,作為戰(zhàn)士的他們又義無反顧地沖進(jìn)了彌漫著硝煙的戰(zhàn)場中。是的,即便到了2089年,紛爭依然沒有從世界上消弭。
盡管預(yù)告片的內(nèi)容并不多,比較核心的玩家應(yīng)該認(rèn)出來了,這是SE旗下一個沉寂多年的IP《前線任務(wù)》的衍生作品。
這里插播一個小小的樂子,《2089:邊境》是一款SE外包給中國游戲工作室BlackJack Studio的計(jì)劃登陸全平臺的游戲。或許你沒聽過BlackJack Studio是何許人也,如果提到同樣由這家工作室出品的手游《夢幻模擬戰(zhàn)》《天地劫:幽城再臨》,我想大部分游戲玩家應(yīng)該不會陌生。
這兩款手游現(xiàn)在依然是國內(nèi)SRPG營收的頭部產(chǎn)品
當(dāng)然,今天的話題并不會圍繞這家工作室而展開,我更想和大家來聊聊——為什么要選《前線任務(wù)》?
你還記得《前線任務(wù)》嗎?
1995年,一座名為哈夫曼的小島因?yàn)榛鹕交顒釉谔窖笾行穆∑穑陔S后的科考活動中,島上被發(fā)現(xiàn)含有大量礦石資源,這也導(dǎo)致了世界各國圍繞這座僅有79平方公里的無歸屬小島,展開了爭奪主權(quán)的戰(zhàn)爭。
歐洲組成了超級聯(lián)合體“歐洲共同體(EC)”,俄羅斯則整合了前蘇聯(lián)的大多數(shù)同盟國,成立了“扎夫特共和國(Republic of Zerftra)”,澳洲和東南亞各國成立了“亞太共同聯(lián)合(OCU)”,整個美洲則組成了“新大陸合眾國(USN)”。
2025年,華倫斯坦大學(xué)的蘭多爾特博士在德國武器制造商「施耐克」的支援下,發(fā)明了人類歷史上第一臺人形兵器Wanzers(源自德語單詞 Wanderpanzer ),在設(shè)定中,這種高約4米的機(jī)甲定位接近更接近于大型金屬外骨骼,它有著能夠模擬人類動作的靈活性,在腳部也加裝了輔助輪,能夠跋山涉水也能在平地高速行軍,模塊化的設(shè)計(jì)也讓它可以自由改裝/搭載通用的零部件,應(yīng)對不同的戰(zhàn)況。
人類戰(zhàn)爭自此進(jìn)入Wanzers的時代。
這是1995年發(fā)售的《前線任務(wù)》的背景故事,在當(dāng)時,《夢幻模擬戰(zhàn)》《皇家騎士團(tuán)》等奇幻題材的SRPG占據(jù)了市場的主流,本作從題材上就讓那些打慣史萊姆、獸人和巨龍的玩家嘗到了新鮮感。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。