在一個人好奇心最旺盛的時候,他看見什么都會想拆開研究——鬧鐘為什么會響,玩具是怎么合體變形的,一個小小的遙控器卻可以操縱“大背頭”換臺——它們最終會成為幫助我們認(rèn)識世界的犧牲品,這段探索的過程往往伴隨著挫敗感和悔恨,我想很多人在人嫌狗厭的屁孩兒時期,應(yīng)該都有類似的經(jīng)歷。
所以今天想和大家來聊聊的這款《迷走深空:碎艦師》,一開始就靠著“只需要拆開不需要裝回去”的玩法,讓我產(chǎn)生了相當(dāng)?shù)暮酶小?/p>
被拆的對象還是宇宙飛船!
其實(shí)就普遍理性而言,像《碎艦師》這樣以拆船工作為主角,在科幻題材中應(yīng)該算不上非常吃香的游戲品類,就好比說,不管是《光環(huán)》中的士官長、《質(zhì)量效應(yīng)》里的薛帕德指揮官還是《死亡空間》里的艾薩克,扮演全宇宙的超級英雄的爽感總要強(qiáng)上不少。
而在20年的夏天《碎艦師》開啟了搶鮮體驗(yàn)后,半個月不到就積攢了3300條“特別好評”。在今天,《碎艦師》終于結(jié)束了2年的EA階段,正式發(fā)售了1.0版本,相比于測試版,正式版本優(yōu)化了UI,加入了更多可以拆解的宇宙飛船,補(bǔ)完了游戲的主線劇情,還提供了完整地漢化支持。
你會發(fā)現(xiàn),迄今為止《碎艦師》的評價數(shù)已經(jīng)接近1萬條,它依然保持著“特別好評”,而讓玩家能苦哈哈地當(dāng)個宇宙社畜免費(fèi)倒貼,這也是本作值得聊聊的地方。
庖丁解“船”
《碎艦師》的玩法并不難理解,如果你在《坎巴拉太空計(jì)劃》里徒手搓過飛船,那么本作恰好相反的視點(diǎn)會為你帶來一段非常獨(dú)特又似曾相識的游戲體驗(yàn)。
你扮演的主角是一名剛加入 LYNX的太空碎艦師,你的工作是將面前這艘飛船大卸八塊,并將這些太空垃圾分門別類進(jìn)行回收——回收碳纖維的部件,融化鋁合金的船身,再將一些還能夠使用的電子部件、生活用品放到舢臺上,正確地拆解和分類可以為你提供更多的信用點(diǎn)和能力點(diǎn)。
不知道該怎么分類也沒關(guān)系,選中對應(yīng)的零件系統(tǒng)會提示該如何處理
所以在游戲中大多數(shù)時候你只需要用到手中的兩個道具——用光能光束切割船身的切割器和用于抓取、引導(dǎo)、推拉零件的抓鉤槍。
只不過,在相對簡單粗暴地操作邏輯之下,本作的體驗(yàn)沒有同類的各種模擬器那么狂野,單純只是為了排解玩家無處釋放的破壞欲,在游戲過程中你能感受到——通過非常還原的設(shè)定,制作組一本正經(jīng)地想教會你宇宙飛船的構(gòu)造。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。