淺嘗輒止的前奏故事
稍顯遺憾的一點(diǎn)是,《神都不良探》目前的體量還是短小了些。在前5回的故事發(fā)展里,杜洵幫著安奇破解了謎題、化解了爭斗、拿到帥印,這些都發(fā)生在遠(yuǎn)離神都的放逐之地——不良井里。盡管是個結(jié)構(gòu)完整且有趣的故事,但我們也能看出來,整個故事的尺度其實是比較小的,時間上從不良帥出事到找到帥印只有幾天,也沒有空間上的大場面。本該是主角們大顯身手的“神都”,也只是出現(xiàn)在了游戲的一些過場動畫里。作為主角劉洵還沒有開始成長,安奇也沒完成他的志向。
匆匆一瞥的“神都”
所以,如果把《神都不良探》當(dāng)成一部電影來看,現(xiàn)在的故事只是剛剛走完了高潮前的前戲:主角初次展現(xiàn)能力,解決了小麻煩,將要走向關(guān)底迎來新的大地圖。而按照游戲里呈現(xiàn)的“不良井”的質(zhì)量來看,我對制作組如何展現(xiàn)“神都”這個讓人心馳神往的、更廣闊的舞臺還是很有期待的。
不過,也正因為目前的故事還停留在不需要衍生出過多支線的前期,導(dǎo)致了整體的故事發(fā)展比較單一線性,游戲里無論是劇情走向還是選擇都顯得有些直白和簡單。這就讓《神都不良探》在有趣的游戲框架和精美的服化道的優(yōu)秀輪廓下,內(nèi)里顯得有點(diǎn)“虛”。
支線較少
比如在游戲里我們做出選擇,往往只有“非生即死”的兩種結(jié)局,有時候就顯得單薄了。誠然,在《隱形守護(hù)者》里肖途和“斧王”交手的那段,同樣的非死即生,而且效果很好:變態(tài)的殺人狂和各種突如其來的慘死,讓我游玩時的腎上腺素飆升,至今記憶深刻。
但我也清楚地記得肖途任務(wù)失敗,被送回邊區(qū)的那些結(jié)局,“送回邊區(qū)”甚至是比“斧王”在玩家們流傳更多的梗。從某種程度來說,《隱形守護(hù)者》前面一言不合就失去資格的過程,會比單純的死亡更讓我了解到潛伏工作的不易。
游戲不單單有“生或死”的選擇題,也應(yīng)該有復(fù)雜多樣的發(fā)展。不論是更擬真的游戲細(xì)節(jié)、更完整的全視頻呈現(xiàn),還是劇情的豐富完善,都指向相同的目標(biāo)——讓玩家們更沉浸于游戲的世界,實際上《神都不良探》在相當(dāng)多的方面做的足夠好,但作為玩家,我們還是希望他們能夠更進(jìn)一步,期待之后的劇情里會能有所改善。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。