“前輩余蔭”下的更進(jìn)一步
實(shí)際上,“互動(dòng)影游”的概念由來(lái)已久,像是法國(guó)工作室Quantic Dream在2010年發(fā)售的《暴雨》、2013年的《超凡雙生》都屬于優(yōu)秀的互動(dòng)游戲。不過(guò)讓這個(gè)概念真正出現(xiàn)在大眾視野里的,則是由該工作室在2018年制作的互動(dòng)影視游戲《底特律:變?nèi)恕罚?dāng)年的銷量超過(guò)了500萬(wàn)份,成為這個(gè)品類的一款現(xiàn)象化游戲。
在2019年,品質(zhì)優(yōu)秀的《隱形守護(hù)者》持續(xù)火熱,也讓國(guó)內(nèi)玩家真正認(rèn)識(shí)到“互動(dòng)影游”這個(gè)新興的游戲品類。只不過(guò),限于資金和時(shí)間的壓力,《隱形守護(hù)者》使用了過(guò)多的靜態(tài)圖片,盡管有高級(jí)電影分鏡般的藝術(shù)處理,還是受到了玩家們質(zhì)疑。
現(xiàn)在作為后繼者的《神都不良探》,在前輩的身后做出了改進(jìn),堅(jiān)持采用真人演繹的、全程視頻的方式來(lái)呈現(xiàn)游戲的內(nèi)容。這樣的嘗試在國(guó)內(nèi)的“互動(dòng)影游”中還是第一次,帶來(lái)的難度也是可想而知。“我覺(jué)得,影視部分與互動(dòng)選擇之間的銜接部分,是最體現(xiàn)產(chǎn)品誠(chéng)意的內(nèi)容。”《神都不良探》的導(dǎo)演刁羽在采訪里這樣說(shuō)。顯然,相對(duì)于制作上的難度,游戲的創(chuàng)作者們更想為玩家做到點(diǎn)什么。
所以我們能看到在以往的“互動(dòng)影游”難得一見(jiàn)的細(xì)節(jié):在給玩家提供劇情選擇的同時(shí),游戲的畫(huà)面并非靜止不動(dòng),而是通過(guò)事先拍攝的大量的循環(huán)幀,來(lái)充實(shí)互動(dòng)環(huán)節(jié)的游玩感受。
再比如在第五回,杜洵去當(dāng)鋪贖回不良帥的物品。而細(xì)看他和當(dāng)鋪老板對(duì)話中就會(huì)發(fā)現(xiàn),每次的選項(xiàng)不同,當(dāng)鋪老板撥念珠的速度都會(huì)有細(xì)微差別,這就比靜態(tài)圖片更容易傳遞出老板當(dāng)時(shí)的情緒變化——
這些細(xì)節(jié)上的努力,就讓玩家們?cè)谶M(jìn)行劇情交互時(shí),觀感上不至于像是“看ppt”,從而提升了整體的沉浸感。也使《神都不良探》相比于大部分“互動(dòng)影游”更加流暢連貫,“互動(dòng)影游”中存在的“割裂感”問(wèn)題得到了一定程度地解決。
除此之外,全實(shí)景全道具的搭建、細(xì)致精細(xì)而不浮夸的服化道、演員出色的演技都是《神都不良探》可圈可點(diǎn)的地方。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。