4月28日,一款真人互動(dòng)影游,《神都不良探》上架了steam,很快就在玩家之間有了很高的討論度。
說起來,互動(dòng)影游這個(gè)新興的游戲類別從過去幾年間從無到有,經(jīng)歷了一個(gè)快速的發(fā)展時(shí)期,不過,自從《隱形守護(hù)者》之后,國內(nèi)就很少見到高質(zhì)量的影游作品了。而這個(gè)改編自《風(fēng)起洛陽》,制作歷時(shí)600多天,置景占據(jù)30000多平米的《神都不良探》自然引起了很多愛好者的期待。
兩年的時(shí)間悄然劃過,會(huì)有一個(gè)更好的“互動(dòng)影游”出現(xiàn)嗎?我點(diǎn)開了《神都不良探》,進(jìn)入洛陽,一副精致的畫卷在我面前徐徐展開…
(相比原著《風(fēng)起洛陽》的嚴(yán)肅劇情,衍生的《神都不良探》故事整體偏向輕松搞笑的基調(diào),在這里我們不多去從劇作的角度去考慮,而是更多的是以游戲的角度來了解這款作品)。
探案高手的“思維導(dǎo)圖”
《神都不良探》的故事背景放在了唐朝。在神都洛陽中附近的巨坑——不良井中,生活著形形色色的,被流放到這里的人,他們的統(tǒng)領(lǐng)叫做“不良帥”。主角杜洵則是不良井中一個(gè)開著古玩鋪?zhàn)拥男∩特?,頭腦靈活卻安于現(xiàn)狀。一天,他的好友安奇卷入了“不良帥”死亡的案件中,兩人就此開始探查事情的真相…
游戲大體上就是以“探案”推理作為核心玩法,在杜洵做古玩生意的時(shí)候,我們就得“利用”推理能力做點(diǎn)“坑蒙拐騙”的小買賣。觀察衣物、神態(tài)的細(xì)節(jié),找到事件相關(guān)的線索,然后結(jié)合線索選出正確的選項(xiàng)推進(jìn)劇情。
探案的時(shí)候也是一樣,移動(dòng)鼠標(biāo)在場(chǎng)景中尋找線索和可疑物品。
或者是,在對(duì)話里套出對(duì)方語言漏洞,從而獲取口頭優(yōu)勢(shì)或提供辦案信息。
而游戲里最大的亮點(diǎn)則是別出心裁的推理過程。
當(dāng)我們?cè)诎赴l(fā)現(xiàn)場(chǎng)收集了足夠的線索,就會(huì)開啟“思忖”模式,在腦??臻g里梳理案件的枝節(jié):以每個(gè)已知的線索為起點(diǎn),通過推理把這些線索延展出去,找出他們隱藏的共同點(diǎn),連結(jié)成網(wǎng),最終得到看似不可能卻環(huán)環(huán)相扣的真相。
“真相只有一個(gè)”
解謎的過程難度不大,但很有一種玩?zhèn)鹘y(tǒng)推理游戲慢慢梳理真相的感覺。
游戲共5回的內(nèi)容,“探案”過程占了一大半。整體來看,《神都不良探》中很注重對(duì)推理、解謎過程的描繪和表現(xiàn),有趣,不乏味的謎題設(shè)計(jì)也和游戲整體風(fēng)格相得益彰,緊扣核心元素“探案”也讓其和別的“互動(dòng)影游”有明顯的區(qū)別。
另外值得一提的是,《神都不良探》也很用心打磨游戲設(shè)計(jì)上的小細(xì)節(jié),像是開局的“繼續(xù)嚼狗尾巴草”不是閑來之筆,連點(diǎn)幾次會(huì)完成“探索精神”的成就;
在漫畫式的章節(jié)頁面UI里,添加了點(diǎn)擊后的動(dòng)態(tài)顯示效果,也會(huì)讓玩家在緊張的游戲之余輕松一笑。
“前輩余蔭”下的更進(jìn)一步
實(shí)際上,“互動(dòng)影游”的概念由來已久,像是法國工作室Quantic Dream在2010年發(fā)售的《暴雨》、2013年的《超凡雙生》都屬于優(yōu)秀的互動(dòng)游戲。不過讓這個(gè)概念真正出現(xiàn)在大眾視野里的,則是由該工作室在2018年制作的互動(dòng)影視游戲《底特律:變?nèi)恕?,它?dāng)年的銷量超過了500萬份,成為這個(gè)品類的一款現(xiàn)象化游戲。
在2019年,品質(zhì)優(yōu)秀的《隱形守護(hù)者》持續(xù)火熱,也讓國內(nèi)玩家真正認(rèn)識(shí)到“互動(dòng)影游”這個(gè)新興的游戲品類。只不過,限于資金和時(shí)間的壓力,《隱形守護(hù)者》使用了過多的靜態(tài)圖片,盡管有高級(jí)電影分鏡般的藝術(shù)處理,還是受到了玩家們質(zhì)疑。
現(xiàn)在作為后繼者的《神都不良探》,在前輩的身后做出了改進(jìn),堅(jiān)持采用真人演繹的、全程視頻的方式來呈現(xiàn)游戲的內(nèi)容。這樣的嘗試在國內(nèi)的“互動(dòng)影游”中還是第一次,帶來的難度也是可想而知。“我覺得,影視部分與互動(dòng)選擇之間的銜接部分,是最體現(xiàn)產(chǎn)品誠意的內(nèi)容。”《神都不良探》的導(dǎo)演刁羽在采訪里這樣說。顯然,相對(duì)于制作上的難度,游戲的創(chuàng)作者們更想為玩家做到點(diǎn)什么。
所以我們能看到在以往的“互動(dòng)影游”難得一見的細(xì)節(jié):在給玩家提供劇情選擇的同時(shí),游戲的畫面并非靜止不動(dòng),而是通過事先拍攝的大量的循環(huán)幀,來充實(shí)互動(dòng)環(huán)節(jié)的游玩感受。
再比如在第五回,杜洵去當(dāng)鋪贖回不良帥的物品。而細(xì)看他和當(dāng)鋪老板對(duì)話中就會(huì)發(fā)現(xiàn),每次的選項(xiàng)不同,當(dāng)鋪老板撥念珠的速度都會(huì)有細(xì)微差別,這就比靜態(tài)圖片更容易傳遞出老板當(dāng)時(shí)的情緒變化——
這些細(xì)節(jié)上的努力,就讓玩家們?cè)谶M(jìn)行劇情交互時(shí),觀感上不至于像是“看ppt”,從而提升了整體的沉浸感。也使《神都不良探》相比于大部分“互動(dòng)影游”更加流暢連貫,“互動(dòng)影游”中存在的“割裂感”問題得到了一定程度地解決。
除此之外,全實(shí)景全道具的搭建、細(xì)致精細(xì)而不浮夸的服化道、演員出色的演技都是《神都不良探》可圈可點(diǎn)的地方。
淺嘗輒止的前奏故事
稍顯遺憾的一點(diǎn)是,《神都不良探》目前的體量還是短小了些。在前5回的故事發(fā)展里,杜洵幫著安奇破解了謎題、化解了爭(zhēng)斗、拿到帥印,這些都發(fā)生在遠(yuǎn)離神都的放逐之地——不良井里。盡管是個(gè)結(jié)構(gòu)完整且有趣的故事,但我們也能看出來,整個(gè)故事的尺度其實(shí)是比較小的,時(shí)間上從不良帥出事到找到帥印只有幾天,也沒有空間上的大場(chǎng)面。本該是主角們大顯身手的“神都”,也只是出現(xiàn)在了游戲的一些過場(chǎng)動(dòng)畫里。作為主角劉洵還沒有開始成長,安奇也沒完成他的志向。
匆匆一瞥的“神都”
所以,如果把《神都不良探》當(dāng)成一部電影來看,現(xiàn)在的故事只是剛剛走完了高潮前的前戲:主角初次展現(xiàn)能力,解決了小麻煩,將要走向關(guān)底迎來新的大地圖。而按照游戲里呈現(xiàn)的“不良井”的質(zhì)量來看,我對(duì)制作組如何展現(xiàn)“神都”這個(gè)讓人心馳神往的、更廣闊的舞臺(tái)還是很有期待的。
不過,也正因?yàn)槟壳暗墓适逻€停留在不需要衍生出過多支線的前期,導(dǎo)致了整體的故事發(fā)展比較單一線性,游戲里無論是劇情走向還是選擇都顯得有些直白和簡(jiǎn)單。這就讓《神都不良探》在有趣的游戲框架和精美的服化道的優(yōu)秀輪廓下,內(nèi)里顯得有點(diǎn)“虛”。
支線較少
比如在游戲里我們做出選擇,往往只有“非生即死”的兩種結(jié)局,有時(shí)候就顯得單薄了。誠然,在《隱形守護(hù)者》里肖途和“斧王”交手的那段,同樣的非死即生,而且效果很好:變態(tài)的殺人狂和各種突如其來的慘死,讓我游玩時(shí)的腎上腺素飆升,至今記憶深刻。
但我也清楚地記得肖途任務(wù)失敗,被送回邊區(qū)的那些結(jié)局,“送回邊區(qū)”甚至是比“斧王”在玩家們流傳更多的梗。從某種程度來說,《隱形守護(hù)者》前面一言不合就失去資格的過程,會(huì)比單純的死亡更讓我了解到潛伏工作的不易。
游戲不單單有“生或死”的選擇題,也應(yīng)該有復(fù)雜多樣的發(fā)展。不論是更擬真的游戲細(xì)節(jié)、更完整的全視頻呈現(xiàn),還是劇情的豐富完善,都指向相同的目標(biāo)——讓玩家們更沉浸于游戲的世界,實(shí)際上《神都不良探》在相當(dāng)多的方面做的足夠好,但作為玩家,我們還是希望他們能夠更進(jìn)一步,期待之后的劇情里會(huì)能有所改善。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。