那它為什么會(huì)沉寂如此之久?
如果用現(xiàn)在的眼光來看《前線任務(wù)》這個(gè)系列在短短10年內(nèi)的快速?zèng)]落,粉絲們難免會(huì)產(chǎn)生被時(shí)代車輪裹挾前行的無可奈何感——都TM賴SRPG整體的式微。
縱觀整個(gè)系列的5部正統(tǒng)續(xù)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不管是畫面表現(xiàn)還是玩法系統(tǒng)都有或大或小的進(jìn)步,比如《前線任務(wù)2》拋棄了SFC平臺(tái)轉(zhuǎn)投了索尼的PS1平臺(tái),游戲畫面直接從偽3D直接進(jìn)化到了真3D,所有機(jī)甲戰(zhàn)斗都會(huì)根據(jù)所攜帶武裝、所處位置播放類似現(xiàn)在即時(shí)演算的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,效果非常驚艷,當(dāng)然,代價(jià)是相當(dāng)長的讀盤和動(dòng)輒半分鐘的動(dòng)畫。
在玩法上,2代也引入了援護(hù)的設(shè)定,已經(jīng)行動(dòng)完成的機(jī)甲可以在攻擊距離內(nèi)和友方發(fā)動(dòng)援護(hù)攻擊,進(jìn)一步提升了策略性,需要玩家每一步落子考慮更多。
而到了《前線任務(wù)3》中,制作組顯然吸取了上一作的優(yōu)點(diǎn)和教訓(xùn),在保留了更有沉浸感的3D戰(zhàn)場之外,也大幅刪減了機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫中多余的動(dòng)作,整體演出干凈利落,更加契合這個(gè)系列人形機(jī)動(dòng)兵器對(duì)戰(zhàn)真實(shí)感的刻畫。
登陸了PS2平臺(tái)的《前線任務(wù)4》和《前線任務(wù)5》,更是融合了日式SRPG和美式SRPG的優(yōu)點(diǎn),加入了類似XCOM的行動(dòng)點(diǎn)設(shè)定,成為系列綜合素質(zhì)最高的兩作。
越來越高的開發(fā)投入最終卻沒能換來《前線任務(wù)》商業(yè)成績上的步步攀升,5部正傳的銷量分別是50萬→50萬→30萬→20萬→20萬,一部不如一部的銷量,讓當(dāng)時(shí)已經(jīng)合并的SE意識(shí)到了這個(gè)系列的困境,在這之后《前線任務(wù)》正統(tǒng)作品的推出被擱置,SE也將目光放到了更加廣闊的賽道上。
《前線任務(wù)》一面推出小說、漫畫、真人電影、廣播劇等等周邊衍生產(chǎn)品保持ip的討論熱度,一邊也在尋求新的出路,像是2005年手機(jī)端推出過一款《前線任務(wù)2089》,并沒有動(dòng)搖原本的玩法,但角色機(jī)甲刻畫變成了更加二次元的動(dòng)漫畫風(fēng),這部作品之后還被移植到了NDS平臺(tái)上。
還有同年推出的網(wǎng)游《前線任務(wù)OL》,不再是傳統(tǒng)的SRPG玩法,而是變成了一款動(dòng)作射擊游戲,玩家可以操作、改裝原作中各種知名機(jī)體在戰(zhàn)場上廝殺,同樣繼承了系列獨(dú)特的部位破壞玩法。
只不過對(duì)于系列玩家而言,玩法大刀闊斧的改革無疑是一種背叛,受限于制作成本,SE最終也沒有交出一份令大多數(shù)玩家滿意的答卷,3年后《前線任務(wù)OL》就草草停服了。
2010年的《前線任務(wù):進(jìn)化》和2019年的《生還者(LEFT ALIVE)》同樣沒有選擇繼續(xù)走老路,而是以時(shí)下流行的第三人稱射擊和潛行構(gòu)筑了核心玩法,特別是在《生還者》中,機(jī)甲儼然已經(jīng)成為了配角,登場時(shí)間卻只有整體流程的一小段,光看同樣由新川洋司繪制的封面和大致玩法介紹,你會(huì)將它誤認(rèn)為《合金裝備》的衍生作都不過分。
《生還者》最終既不叫好也不叫座
所以對(duì)于《前線任務(wù)》的粉絲乃至全世界SRPG愛好者而言,一款玩法原汁原味的續(xù)作實(shí)在是讓人等得有些久,這也能夠解釋,很多人在看到同樣冠以“2089”的《2089:邊境》會(huì)如此激動(dòng)。
當(dāng)然,在正式產(chǎn)品面世之前,我不敢斷言《2089:邊境》能否讓人滿意。盡管它會(huì)同時(shí)登陸移動(dòng)端、PC、主機(jī)等多個(gè)平臺(tái),從制作組BlackJack Studio及其背后紫龍游戲的履歷來看,這大概率會(huì)是一款包含氪金要素的(手機(jī))游戲。
而在今年2月的任天堂直面會(huì)中,重制專業(yè)戶Forever Games宣布了他們即將重制《前線任務(wù)》1代和2代的消息,對(duì)于系列粉絲而言,這些都是好消息?;蛟S在不久之后,這個(gè)被雪藏多年的SRPG能夠在當(dāng)代玩家的批判中重獲新生,再進(jìn)步,并為我們帶來更多的故事。
至少我想稍微期待一下。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。