在去年6月的E3上,2K突然公布的系列衍生作品《小緹娜的奇境冒險》絕對是能讓許多無主迷大呼過年的那一個。
一方面,《無主之地3》已經(jīng)漸漸停止內(nèi)容更新,刷得再爽也有需要告別的一天,而以GEARBOX慢工出細活的尿性來看,《無主之地4》離我們不會太近,從3代到4代,玩家們需要一個質(zhì)量過得去的“代餐”;另一方面,無主之地2的DLC《小緹娜的龍堡突襲》珠玉在前,同樣融合了“跑團+無主之地”的本作難免會讓人拉高期待。
距離《小緹娜的奇境冒險》正式發(fā)售差不多還有一個月,而我非常榮幸能夠在游戲正式發(fā)售前獲得提前試玩游戲部分內(nèi)容的資格,在打通了試玩版之后,我也想和你們聊一聊,這個“無主之地3.5”是否值得期待。
首先,本次試玩的流程并不算長,只開放了一張地圖“嗉囊山的囔”,2個職業(yè)和7個主(支)線任務可供游玩,我大概花了2個小時不到就探索完了。在游戲過程中,我能感覺到,本作的整體風格在靠近DND規(guī)則,更加奇幻的同時,也盡力保持著自己吐槽惡搞的“人設”,比如,在《無主之地3》中飽受好評的中文配音,
比如在本次試玩中我遇到了地精、飛龍、巫妖和骷髏等奇妙生物,還在主線中成為了“地反盟(地精反抗同盟)”的一分子,拯救被壓迫的地精,為他們謀求自由,帶領(lǐng)地精們從陽光明媚、豐衣足食的室外回到陰冷潮濕的地穴里。
為了配合畫風的改變,自動售貨機都進行了“整容”,連系列的吉祥物小吵鬧,在本作中也成為了一個木頭人。
桌游中非常重要元素骰子,在本作中成為了散布在地圖上的隱藏寶箱,地圖上并不會標注,需要玩家自己去尋找,在開寶箱時會進行一次D20的判定,骰子擲出的數(shù)字越大戰(zhàn)利品的稀有度則越高。
無主系列角色倒地后通過擊殺怪物可以重獲新生的獨特機制,在本作中用跑團術(shù)語來解釋變成了“死亡豁免”。
在某個任務的劇情里,我們扮演的五大三粗的男性主角會想過個“容姿判定”,去色誘另外一個男性NPC“鬼影者巴達爾”,這段有些出戲的橋段在游戲中也被“我們”以上帝視角調(diào)侃了一番,最終鬼影者巴達爾因為不堪受辱而投降交出了任務物品,從某種角度上來講,這也算是非常無主之地式的容姿判定成功了呢。
與原作中近乎一本道的角色扮演流程相比,本作將跑團元素融入無主之地,更多體現(xiàn)在了更開放的做任務方式上,比如在面對任務中攔路的守衛(wèi)時,我們可以一言不合直接開打,可以用錢賄賂它,也能坐下來好好聽聽它的故事,幫他解決點麻煩順便為自己刷點當?shù)芈曂?/p>
在某個任務的最后,我遇到了一個遠古守衛(wèi)者,任務目標是獲得它守護的寶藏,而它則想找個傾聽者,我們可以放下鼠標聽完這段填滿了屏幕的對話(甚至可以去上個廁所,大的),也可以選擇進行戰(zhàn)斗。
在任務中做出了不同的選擇也會將故事引向不同的結(jié)局,滿足隱藏條件獲得更好的獎勵,帶來了有意思的角色扮演感。
如果你是一個無主之地老玩家,那么對于跑團+無主之地的形式肯定不會陌生,在前作無主2中就有一個DLC「小緹娜的龍堡」,而比起前作的形式—所有角色玩法機制都來自于游戲本體—《小緹娜的奇境冒險》玩起來顯然更像是一款獨立的作品。
它對于老玩家而言,應該也是一款非常新鮮的“無主之地”。
比如在升級時,除了獲得技能點提升技能等級,我們還能獲得英雄點,將它分配在角色的“力量、敏捷、洞察、智慧、體格、協(xié)調(diào)”這6大基礎屬性上,也能夠提升暴擊、爆傷、法術(shù)冷卻等等基礎數(shù)值,進一步特化不同角色屬性、玩法、定位的差異。
不過在本次試玩的所有任務中,玩家的屬性并不會影響作出選擇的結(jié)果,這倒沒有那么跑團味兒,不知道后面任務中做出的選擇是否會需要判定玩家屬性。
當然這不重要,畢竟本作還是以《無主之地》作為基礎而開發(fā)的游戲,跑團作為一個噱頭,能讓人在對于DND規(guī)則、一些知名作品的吐槽玩梗中會心一笑,那它的目的就達成了,而玩家關(guān)于一款“無主之地”的評價,我想最終還是會落在一些更加實在的地方——這一次,我們還能射個爽快嗎?
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