不知不覺《命運2》已經(jīng)陪伴我們走過了5個年頭。
在這5年里,《命運2》因為首發(fā)版本內(nèi)容過少陷入低谷,游戲本體價格一度接近白菜(當(dāng)然,現(xiàn)在游戲本體已經(jīng)免費),當(dāng)然就算如此,樂觀的命運2玩家們也還不忘調(diào)侃著——命運2最好的日子就要來了?!?/p>
或許 許正是有著一幫樂觀的玩家支持,棒雞最終頂住了壓力,用宏大的太空歌劇式劇情和優(yōu)秀且有趣的射擊刷子游戲體驗,向所有玩家證明了自己,這句調(diào)侃也成為了命運2中文玩家社區(qū)中一個經(jīng)典永流傳的梗,不管是年3年4資料片非常良心的內(nèi)容更新口碑回溫,還是在從戰(zhàn)網(wǎng)來到steam吸引了大量新玩家入坑,都能無縫插入使用。
而在這兩天(2月23日),就算肆虐的疫情為開發(fā)組帶來了不少困難,第五年的資料片——《命運2:邪姬魅影》終于平穩(wěn)落地了。
在上線后,它很快就證明了自己,總玩家在線已經(jīng)超過了100萬,在steam上玩家在線數(shù)量相比前幾周的長草期也大幅回升,峰值來到了近30萬。
比較有意思的是,去中文玩家社區(qū)里逛上幾圈,你會發(fā)現(xiàn)大家都在吹這次更新的劇情,能夠讓刷子玩家抵御滿地金光的誘惑,不在每一段過場中狂點“ESC”鍵,這也是《命運2》作為一款刷子游戲非常獨特的地方。
在我看來,《命運2》在年4之后口碑能夠逐漸回溫,不止是各種玩法的填充,也得歸功于賽季活動、raid團本等和主線劇情的高度綁定,在碎片化敘事之外,《命運2》用許多讓人腎上腺素飆升的高質(zhì)量劇情過場,為命運玩家?guī)砹瞬惠斀o看動作大片的體驗,而這恰好也是曾經(jīng)打造過4部《光環(huán)》的棒雞最駕輕就熟的。
作為一名基本不刷光等,每年就打打主線的劇情向玩家,這一次的《邪姬魅影》無疑正中了我的好球區(qū)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。