操作系統(tǒng)的發(fā)散與再收斂:2000年代末-2010年代初
繼模擬搖桿之后,任天堂再次成為先驅(qū)。
在2006年12月發(fā)布的“Wii”中,標(biāo)準(zhǔn)控制器采用了可以直接指向屏幕而不是模擬搖桿的“Wii遙控器”。(但是,通過連接“經(jīng)典控制器”,傳統(tǒng)的操作系統(tǒng)也得到了支持。)
放棄雙搖桿控制的選擇可以說是非常大膽的。Wii概念被廣泛接受并最終在全球售出超過1億臺(tái)。作為回應(yīng),競(jìng)爭(zhēng)的PlayStation3(PS3)和Xbox 360也在此期間尋求了非傳統(tǒng)的“直觀”操作。
在PS3中,可以說是通過增加Wii遙控器上的按鈕數(shù)量啟發(fā)而來的“PlayStation Move”,在Xbox 360中,使用相機(jī)識(shí)別玩家的整個(gè)移動(dòng)的“Kinect”在2010年發(fā)布。
2010 年左右從每個(gè)平臺(tái)發(fā)布的控制器。左:Wii 遙控器,中:PlayStation Move 控制器,右:Xbox 360 Kinect 傳感器。
但是,與 Wii 遙控器不同,PlayStation Move 和 Kinect 是改裝選項(xiàng),因此兼容的游戲有限,并沒有廣泛傳播。
此外,在 Wii 本身生命周期的后半段,難以與 PS3 和 Xbox 360 多平臺(tái)部署的不利影響變得明顯,而在后續(xù)的“Wii U”中,配備了控制器“Wii U”用回了雙搖桿的“GamePad”。
就這樣,起源于Wii,在2010年左右為“直觀操作”而分化的各個(gè)平臺(tái)的操作系統(tǒng),最終重新收斂到了傳統(tǒng)的操作系統(tǒng)上。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……