不知道各位最近有沒(méi)有看到這樣一則游戲新聞:肉鴿卡牌游戲《邪惡冥刻》獲得了GDCA(Game Developers Choice Awards)的年度游戲。邪惡冥刻玩家們或許多少還有一些了解,但GDCA這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)可能了解的玩家并不是特別多,確實(shí)GDCA在國(guó)內(nèi)游戲圈好像沒(méi)有什么討論度,若是沒(méi)有刻意去查的話玩家們基本就不會(huì)獲取到和GDCA這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的資訊。
在國(guó)內(nèi)我們大部分人比較熟悉的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)應(yīng)該還是TGA,最近幾年TGA在B站也設(shè)立了通票通道,這讓中國(guó)玩家也能參與到年度游戲的評(píng)選中。頒獎(jiǎng)典禮的實(shí)況直播也在B站上進(jìn)行了同步,而且還配備了同傳翻譯這就讓TGA在國(guó)內(nèi)的傳播力度一下子擴(kuò)大了不少。
而GDCA這邊,可能只能用慘烈來(lái)形容。它在全球范圍內(nèi)的“知名度”都不算太高,YouTube上GDCA去年2021的頒獎(jiǎng)典禮完整視頻只有1萬(wàn)5000次的播放,而2021TGA的播放量已經(jīng)超過(guò)457萬(wàn),當(dāng)時(shí)的在線直播觀看次數(shù)也是再創(chuàng)新高達(dá)到8500萬(wàn)次。
可以說(shuō)GDCA對(duì)比TGA完全不是一個(gè)量級(jí)的存在,若不是我查過(guò)資料,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)我直接會(huì)認(rèn)為這是個(gè)“野雞獎(jiǎng)”。但其實(shí)GDCA在游戲界有著舉足輕重的分量,是游戲行業(yè)內(nèi)非常具有權(quán)威的獎(jiǎng)項(xiàng)。那為什么和TGA在數(shù)據(jù)上相差那多,我想主要還是GDCA和TGA的偏向存在不同。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。