用左搖桿移動角色,用右搖桿操作視角。這種操作模式在3D游戲中已經司空見慣,但自3D游戲早期以來,它并不司空見慣。
模擬搖桿的曙光:直到1990年代初
模擬搖桿的歷史出奇地古老,可以追溯到1970年代。撥盤式控制器是當時家用視頻游戲機的主流,但也有一些,例如配備模擬搖桿的“雅達利 2600”。在日本,萬代發(fā)布的“TV JACK”(1977)和“Vectrex”(1983)等機型也配備了模擬搖桿。
然而,之后流行的是扁平按鈕式轉向信號板(所謂的十字鍵)。在GameWatch的《大金剛》(1982)中發(fā)明并安裝在紅白機(1983)中的十字鍵成為了后來的標準。
事實上,在2D游戲時代,十字鍵是最好的方式。那時的游戲不需要在3D空間進行精細控制,而且由于一開始沒有“視角相機”的概念,所以也沒有必要操作視角。直到1990年代初,模擬搖桿還是一種帶有噱頭色彩的游戲方式,僅用于飛行模擬等特定類型的游戲。
這種情況在1994年之后持續(xù)了一段時間,當時“PlayStation(PS)”和“世嘉土星(SS)”發(fā)布,全面3D游戲時代到來。在此期間發(fā)布的所有游戲機,包括PS和SS,都繼續(xù)使用十字鍵。
模擬搖桿全面啟動期:1996-1998
1996 年 6 月發(fā)布的“任天堂64”(以下簡稱“N64”)在此時率先采用模擬搖桿作為標準的控制器。并且,好像是為了響應 N64,競爭的PS和SS也發(fā)布了配備模擬搖桿的控制器。
1996年7月,與N64大概同時,SS用的“SEGA Multi Controller (Marcon)”發(fā)布。(Marcon后來成為1998年11月發(fā)布的“Dreamcast”(DC)標準控制器的原型)1997年4月,PS的“模擬控制器”(第一代)發(fā)布,在11月,“DualShock”以小改動的形式發(fā)布。大約在同一時間,DualShock開始被包含在主機中,并成為PS的標準控制器。
1990年代后期的主要模擬控制器。左:NINTENDO 64 控制器,中:世嘉多功能控制器,右:Dualshock
因此,到1998年,主要平臺上的所有標準控制器都配備了模擬搖桿。特別是DualShock達到了與現(xiàn)代控制器幾乎相同的形狀。然而,此時正是操作系統(tǒng)不斷試錯的探索期。一個特別的挑戰(zhàn)是如何在3D游戲中操作“視角相機”。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……