這樣分析以后我好像突然理解了一些為什么大部分年輕玩家并不感冒的手游卻依然有著龐大的受眾人群。就拿最近剛開(kāi)啟內(nèi)測(cè)的《三國(guó)群英戰(zhàn) 國(guó)戰(zhàn)版》這款手游來(lái)舉例,游戲在4月13號(hào)開(kāi)服,我也是進(jìn)去體驗(yàn)了一下。它的畫(huà)質(zhì)延續(xù)了端游三國(guó)群英傳的復(fù)古像素風(fēng),當(dāng)然也沒(méi)有那么夸張,模型精度對(duì)比過(guò)去還是有著非常明顯的提升。
在玩法上國(guó)戰(zhàn)版沒(méi)有說(shuō)一股腦的加入許多全新元素進(jìn)去,讓這款游戲變得陌生。宇峻奧汀保留了許多過(guò)去優(yōu)秀的玩法機(jī)制,很好地保留住了獨(dú)屬于三國(guó)群英傳的風(fēng)味,老玩家一上手相信可以感受到這是一款原汁原味的三國(guó)群英傳系列游戲。也難怪在開(kāi)服那天人氣會(huì)異常的火爆,我在做一個(gè)打怪收集掉落材料的任務(wù),打了半天一只怪都沒(méi)搶到,全被其他玩家給搶完了。
說(shuō)實(shí)話一開(kāi)始的我是有點(diǎn)震驚的,沒(méi)想到這款游戲的魅力會(huì)如此之大,但后面我想起了自己的奧特曼情懷之后,好像也能多少理解這款游戲爆火的原因。“三國(guó)”一直是80、90后玩家圍繞不開(kāi)的話題之一,透過(guò)名著三國(guó)演義,我們知道了群雄并起、能人輩出的東漢末年,關(guān)羽千里走單騎,趙云長(zhǎng)坂坡七進(jìn)七出無(wú)數(shù)場(chǎng)景都能令當(dāng)時(shí)年幼的少年心生向往。
而且過(guò)去電子游戲的種類還沒(méi)有現(xiàn)在這么豐富,三國(guó)題材是許多游戲公司借鑒參考的對(duì)象,像由光榮出品的最早的三國(guó)游戲《三國(guó)志》系列、街機(jī)游戲《吞食天地2 赤壁之戰(zhàn)》以及同樣由光榮出品的《真三國(guó)無(wú)雙》系列,都是在玩家間極具人氣的作品。
但非常遺憾的是這三部作品全部是由日本的游戲公司制作,身為中國(guó)玩家,我們一直沒(méi)有等到屬于我們自己的優(yōu)秀三國(guó)游戲出現(xiàn),直到1998年《三國(guó)群英傳1》發(fā)行。
當(dāng)時(shí)的三國(guó)群英傳在玩法上獨(dú)樹(shù)一幟,和其他市面上的三國(guó)游戲完全不同,玩家能操縱武將領(lǐng)兵打仗,在橫版卷軸的戰(zhàn)場(chǎng)上有突破上百的單位在相互廝殺,這樣的場(chǎng)面在當(dāng)時(shí)的游戲中極為少見(jiàn),無(wú)數(shù)的玩家為之震撼。三國(guó)群英傳系列在9年的時(shí)間里產(chǎn)出了7部作品,產(chǎn)量已經(jīng)可以說(shuō)是相當(dāng)之高,而且每一部作品對(duì)比前作都做出了足夠多的創(chuàng)新,這為三國(guó)群英傳系列積累了不少忠實(shí)的玩家,它也是玩家心目中優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲應(yīng)該有的樣子。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。