我的記憶抽屜里,一直有著《三國(guó)群英傳》的一席之地。
就和標(biāo)題提及的一樣:即便在00后也已陸續(xù)成年的今天,當(dāng)我們說(shuō)到“童年回憶”這個(gè)詞時(shí),三國(guó)群英傳也會(huì)是它的組成部分。我們大概已經(jīng)想不起曾經(jīng)能熟練輸入的《三國(guó)群英傳》里的武將技秘籍代碼,也很難想起自己最愛(ài)玩的那作究竟是5代還是7代,但在暑假的風(fēng)扇里,對(duì)著厚重的CRT顯示器,操縱著屏幕里心儀的武將和敵將捉對(duì)拼殺的場(chǎng)景,總是被我們?cè)趹雅f帖里津津樂(lè)道的。
對(duì)很多人來(lái)說(shuō),《三國(guó)群英傳》都是一款來(lái)得正是適合的游戲。
隨著94版三國(guó)演義在各大電視臺(tái)播出,男生們多少都有夢(mèng)想過(guò)自己也能像三國(guó)演義里的君主一樣帶領(lǐng)各種三國(guó)名將上陣殺敵,通過(guò)自己的決策一步步奪取天下。或者自己能親身參與到那些名場(chǎng)面之中
94版三國(guó)演義 三英戰(zhàn)呂布
但在這個(gè)年代想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想只有兩個(gè)方法,一個(gè)是在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)里,另一個(gè)就是電子游戲了。而相比小說(shuō),能夠以親歷視角進(jìn)行體驗(yàn)的游戲,顯然更受人們追捧。
但比較遺憾的是當(dāng)時(shí)的三國(guó)題材游戲和大戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)元素基本沒(méi)有關(guān)聯(lián)。光榮的三國(guó)志系列基本算是文字策略類游戲,和三國(guó)群英傳1同年發(fā)行的《三國(guó)志6》在戰(zhàn)場(chǎng)方面的設(shè)計(jì)也還是比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有那種征戰(zhàn)沙場(chǎng)的感覺(jué)??ㄆ湛粘銎返?a class="keylink" target="_blank">街機(jī)游戲《吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》也更加偏向個(gè)人英雄主義,沒(méi)法選擇將領(lǐng)領(lǐng)兵打仗。就在這種情況下三國(guó)群英傳出現(xiàn)在了玩家眼前,它和過(guò)往的三國(guó)題材游戲都不一樣。
三國(guó)志6
吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。