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《三國群英傳7》為群8提出的1萬4千字建議

2009-11-05 16:13    編輯:simon    瀏覽量:加載中...

群8路向何方——為三國群英傳8提出的1萬4千字建議!??!

三國群英傳7代還沒有出來的時候,我就絮絮叨叨的寫了6千字的對三國群英傳7的建議,7代繁體版發(fā)行后,看到居然有一些我提的東西居然實現(xiàn)了,不知道是制作人員參考了我的想法,還是純粹的巧合,不管怎樣總之很高興。

近段時間玩久了7代,修改久了7代,有一些疲勞了,不知是心累了,還是傷心了,7代總體來說有一些創(chuàng)新,但是我覺得不夠誠意,大約相當(dāng)于一個資料片的程度吧,我不想指責(zé)或者抱怨,因為目前單機游戲市場的狀況大家都很清楚,能出新的一代已經(jīng)是一種堅持了。但是作為三國群英傳系列的死忠的玩家,我保有那么一些激情,希望看到是又一代的經(jīng)典,即使不是經(jīng)典,也會是大膽的創(chuàng)新的游戲,狂想過心目中理想的三國群英傳是什么樣子,但是我還是要返回現(xiàn)實,前段時間看到了關(guān)于三國群英傳online2的報道,全面3D化的游戲讓人驚喜,不知道群8會不會使用這個引擎,不過據(jù)我的了解這個引擎不太適合三國群英傳這樣的游戲,無論采用哪個引擎,我還是要絮絮叨叨的給8代提一些建議,天翻地覆的變化是我所期望看到的,但是我還是希望能保有三國群英傳的傳統(tǒng),雖然目前最缺乏的是創(chuàng)新,我只想以我的最低的標(biāo)準(zhǔn)來提一些現(xiàn)實的建議。這次的建議基本上是在我的對7代的建議的那篇帖子升級而來。
首先我真心的希望宇峻奧汀能繼續(xù)開發(fā)并推出三國群英傳8,也希望廣大游戲玩家支持單機、支持正版、支持三國群英傳系列。
感謝所有的愛單機游戲的玩家,感謝所有的朋友。
希望哪位熱心的朋友將這個帖子轉(zhuǎn)到宇峻奧汀的官方論壇,希望宇峻奧汀未來能把8代做的更好吧。

一、一直以來的一個夢想:萬人戰(zhàn)場??!保留武將5人一隊,每個武將最多帶兵1000,這樣就是5000VS5000,豪爽的萬人戰(zhàn)。5代以來的士兵九分2種體積的,占一個單位的和占2個單位的,大體積的兵種數(shù)量跟顯示的不符,只有顯示數(shù)量的一半,建議8代這個問題要改正,所有的兵種實際的數(shù)量要與顯示的數(shù)量相符,真正的實現(xiàn)萬人戰(zhàn),每方5000,而不是數(shù)量有縮水。另外就是隨著游戲越來越華麗,一些兵種的體積越來越大,越來越華麗,有時侯都淹沒了武將,這讓人很不舒服,建議給每個武將身上加一個光柱,就是從屏幕最上方一直打到武將身上,呈水滴型或者圓柱形的光芒,光線要柔和,這樣一眼就能看到哪個是武將,武將的位置在哪里,光芒的中間,武將的頭頂還可以設(shè)置一個標(biāo)識,可以標(biāo)出主將,軍師,施放陣法的武將,光標(biāo)的位置要比七星續(xù)命燈等武將技的位置要高一些,標(biāo)識的顏色就是勢力的顏色。

二、大地圖重新繪制,增加更多的關(guān)卡,障礙,限制移動。這個大地圖從5代以來就變化不大,甚至6代的和7代的幾乎是一摸一樣的,這個太說不過去了,建議地圖要重新的繪制,可以采用現(xiàn)在的風(fēng)格,如果有可能最好融入一些水墨的元素?,F(xiàn)有的城池,關(guān)卡,港口的數(shù)量基本夠了,但是大地圖的移動太過于自由了,甚至有很多玩家懷念2代的那種地圖模式,當(dāng)然現(xiàn)在不可能使用那種比較簡陋的模式,但是可以參考它的精華,就是限制移動。建議地圖上的山脈龐大一些,復(fù)雜一些,讓可以通行的道路狹窄一些,一定范圍內(nèi),可以直接跳過一些城池進行遠(yuǎn)程奔襲的局面要全面的改觀,要想跳過一座城,打下一座城,基本讓它不可能,就像關(guān)卡那樣,城池也要扼守一方,切斷交通線,只保留少數(shù)幾個可以自由跨越的城池。設(shè)置建設(shè)系統(tǒng),三國群英傳7里有部隊扎營的設(shè)置,但是基本上是個被遺忘,廢棄的設(shè)置,很少有玩家會去使用,建議把這個設(shè)置升級,直接建造永久的設(shè)施,例如,地圖上有一些橋梁,可以在每個橋梁上設(shè)置一個建造點,玩家的部隊帶著錢,來到建造點,可以建造一個城寨,扼守這個橋梁,要過橋就要先打這個城寨。再比如在幾個山勢險要的地方設(shè)置建造點,玩家可以在那里修建小型的關(guān)卡。再例如可以在城池附近設(shè)置一個或者幾個建造點,修建幾個特殊的設(shè)施,如防御設(shè)施,距離要離城池非常的近,幾乎要挨著修建,電腦或者玩家一攻擊這些設(shè)施,跟攻打城池的效果是一樣的,會觸發(fā)的效果是跟攻打這個設(shè)施附近的主城是一樣的,也就是說,二者是一體的了,攻打任何一個都相當(dāng)于攻打這座主城,要進入萬人戰(zhàn),但是設(shè)施的作用要體現(xiàn)在,對防守的一方有特殊的防御加成,防守方在萬人戰(zhàn)場上也會有更多數(shù)量的守城器械。

三,城墻和守城器械、攻城器械的問題
夢想是三國群英傳8是3D化的游戲,那么城墻之類的就很有文章可做了,不過我建議游戲不要做成開放的全3D游戲,做成偽3D化比較的合適,或者說是半3D化,即鎖定玩家的視角,玩家不能夠自由的旋轉(zhuǎn)鏡頭,保持三國群英傳的特色,就是橫向卷軸,但是是3D的橫向卷軸。
城池要有個像樣的城墻和城門,城墻上有弓兵啊,飛石臺啊之類的守城器械,其實就是把現(xiàn)有的系統(tǒng)升級,畫面升級,把沖陣系統(tǒng)融入到攻城里,觸發(fā)戰(zhàn)斗后,首先會進入攻城界面,守城的一方有權(quán)選擇是否守城,如果守城,就會進入攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗場景,如果選擇出城迎戰(zhàn),就直接進入傳統(tǒng)的千人戰(zhàn)(萬人戰(zhàn))戰(zhàn)斗準(zhǔn)備場景,攻城進攻一方如果獲得勝利,才會進入傳統(tǒng)的千人戰(zhàn)(萬人戰(zhàn))戰(zhàn)斗準(zhǔn)備場景,如果失敗那么這次進攻就宣告失敗。
守城的器械可以參考目前的守城器械加上沖陣?yán)锏母鞣N陷阱和防守器械。攻城器械可以參考沖陣?yán)锏倪M攻器械,還有軍師計里的沖陣的那些單位,從軍師計里直接摘取出來,放在攻城系統(tǒng)里,一些大眾的單位可以普遍的擁有,高級的軍師或者將領(lǐng)有特殊的威力巨大的攻守器械,可以參考沖陣的這個設(shè)置,不過要升級和加強,沖陣的還是有些太簡單。

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Sango Heroes 7
三國群英傳7
  • 上市時間:2007年12月19日
  • 制作發(fā)行:宇峻奧汀/寰宇之星
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的策略戰(zhàn)棋SLG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.8極品

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