說(shuō)到一個(gè)人制作的游戲,在座各位的腦海中會(huì)浮現(xiàn)出什么樣子的第一印象呢。拿我自己來(lái)說(shuō)的話第一個(gè)會(huì)想到的是“小而精”或者“一人奇跡”。就近一點(diǎn)的例子來(lái)說(shuō),像去年發(fā)行的《光明記憶:無(wú)限》,那個(gè)畫面質(zhì)量你很難想象是由一人獨(dú)自完成。再遠(yuǎn)一點(diǎn)的像《傳說(shuō)之下》《星露谷物語(yǔ)》《去月球》這些都是基本由一人獨(dú)自開發(fā)的神作,這也讓我多少產(chǎn)生出了一種“一人出品,必屬精品”的“刻板印象”。
最近我看到了一款名字叫做《只兔:不滅的勇者》的游戲,也是由一人開發(fā)完成。從名字上大家可以看出游戲內(nèi)容應(yīng)該會(huì)有和只狼相似的地方,而各個(gè)游戲相關(guān)的文章標(biāo)題中還能見(jiàn)到空洞騎士的字樣,讓我有點(diǎn)沒(méi)想到這款游戲居然能結(jié)合兩個(gè)知名游戲的元素。
非常湊巧的是只狼和空洞騎士都是我比較喜歡而且通關(guān)過(guò)的游戲,加上還是“一人開發(fā)”,這讓我對(duì)這款游戲產(chǎn)生了極大的興趣,好奇這是不是又是一部“一人奇跡”的作品。
剛進(jìn)入游戲,我們的主角“兔克”就從類似棺材的容器中爬了出來(lái),然后引入眼簾的就是相當(dāng)直白的操作說(shuō)明,甚至都沒(méi)有做一些簡(jiǎn)單的UI來(lái)稍微修飾一下。不過(guò)這個(gè)倒是問(wèn)題不大,游戲還是處于搶先體驗(yàn)階段,說(shuō)明能讓人看懂就行。有點(diǎn)遺憾的是雖然游戲支持手柄但并不完全支持自定義按鍵,開發(fā)者一共為玩家提供了4種操作模式,然后在固定的按鍵中玩家可以進(jìn)行微調(diào)。
等所有的都調(diào)整完畢之后,我們就會(huì)遇見(jiàn)第一個(gè)BOSS,但基本沒(méi)什么強(qiáng)度可言,主要就是來(lái)讓我們熟悉操作的,從我們獲得的成就也可以看出這個(gè)BOSS的地位。為了照顧玩家的第一次體驗(yàn),作者還貼心的為玩家額外提供了3格生命(他太溫柔了,我直接哭死)。在前面的標(biāo)題中之所以稱只兔為只狼和空洞騎士相結(jié)合的游戲,主要是因?yàn)橛螒蛑袚碛袕椃礄C(jī)制,而且是2D平面游戲再加上地圖設(shè)計(jì)也是采用銀河惡魔城類地圖。除此之外在我看來(lái)就沒(méi)有其他特別相似之處。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。