Q:是否會考慮推出更簡單或者更高難度的模式,以照顧想要專注于體驗劇情或是喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家?(雖然游戲已有較低的難度選項,但一些不擅長戰(zhàn)棋游戲的玩家仍會覺得有一定的難度)
A:很抱歉,目前沒有這樣的計劃。
Q:您對《三角戰(zhàn)略》的預(yù)期如何?
A:希望它能成為一款能讓許多玩家產(chǎn)生興趣游玩,并能長久享受其中樂趣的作品。
Q:目前游戲已經(jīng)發(fā)售了,請問您覺得達到了您的預(yù)期嗎?
A:我個人認為本作的回饋好到超乎我的預(yù)期。特別是游戲劇情,由于我身為負責人,原本很擔心玩家會如何評斷本作的劇情,不過實際上得到許多玩家的好評,讓我松了口氣。
Q:有沒有什么想對玩家說的話?
A:非常感謝各位玩家游玩本作。聽到各位表示“玩得很開心”,就是我們最大的動力。今后也請繼續(xù)支持我們。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。