由SE制作發(fā)行的策略戰(zhàn)棋游戲《三角戰(zhàn)略》已在3月4日正式發(fā)售,早前本作已在M站上獲得了82均分的不錯(cuò)成績(jī),而IGN在今日也給本作打出了8分的成績(jī)。
IGN認(rèn)為,《三角戰(zhàn)略》在講述一個(gè)幻想世界中人類扎根的故事方面取得了驚人的成功,盡管它的主角團(tuán)設(shè)定非常乏味。這些情節(jié)是由簡(jiǎn)單卻精心設(shè)計(jì)、具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗所支撐的。
總結(jié):
雖然《三角戰(zhàn)略》不會(huì)在初期就立即展現(xiàn)出它最好的一面,但它在講述一個(gè)基于現(xiàn)實(shí)世界想法的故事方面取得了驚人的成功,像是資源競(jìng)爭(zhēng)和貴族的野心,而這些人物故事甚至成功掩蓋了主角團(tuán)的枯燥無(wú)聊。玩家會(huì)在《三角戰(zhàn)略》中各種做出有意義的選擇,同時(shí)還包括一個(gè)投票系統(tǒng),基于你自己奠定的基礎(chǔ)上,可以以一種迷人的方式覆蓋你的選擇。這所有的一切基礎(chǔ)是它的戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)潔但精心設(shè)計(jì),適當(dāng)?shù)鼐哂刑魬?zhàn)性?;蛟S它的偉大并不張揚(yáng),但這并不否認(rèn)他偉大的事實(shí)。
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