《賽博朋克2077》
講到了這里,是不是不少玩家期待的那款游戲還沒被提到?2077它來了,如果說FF15是玩家期待了10年的作品,那2077何嘗不是玩家期待了8年的大作,巫師3行業(yè)標(biāo)桿的質(zhì)量提供了大量的玩家基礎(chǔ),基努里維斯的加持配合地道的國語配音以及新奇的賽博朋克設(shè)定,都讓這款游戲瘋狂出圈,可謂是玩家的狂歡,甚至小編當(dāng)初為了這款游戲還搭上了沒漲價(jià)顯卡的末班車。
但游戲發(fā)售后的糟糕情況,也更讓2077出圈,拉胯的優(yōu)化讓玩家戲稱賽博朋克1977,以及著名的黑夢bug搭配大量被砍掉的內(nèi)容,都促進(jìn)了2077風(fēng)評(píng)的惡化。
2077發(fā)售時(shí)的亂象可以歸咎于早產(chǎn)、過度宣發(fā),但截止目前2077仍還有很多不足, 不少的bug仍然存在于游戲,在小編眼里CDPR現(xiàn)在最需要的不僅僅是給玩家一個(gè)交代,更是給自己的招牌一個(gè)交代。截止發(fā)稿2077的在線人數(shù)已經(jīng)回落到大約2萬人,屬于一個(gè)熱潮退去后單機(jī)游戲的中上游水準(zhǔn)。這說明依舊有數(shù)量眾多的玩家是認(rèn)為2077是好玩的、或者是信任CDPR的。換句話說,現(xiàn)在是CDPR挽回口碑、維持自己核心玩家群體的最后機(jī)會(huì)。作為兩周目玩家,對(duì)游戲本身而言,小編的個(gè)人感情與其說是失望,不如說是可惜。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。