伴隨著3090ti以及40系顯卡的消息不斷傳入玩家耳中,不少玩家直呼通過最新顯卡的加持,更為真實(shí)的游戲要來了,但真的是這樣么?隨著gpu,cpu的算力提升,以及數(shù)個(gè)世代積累的開發(fā)技術(shù),現(xiàn)在游戲在光影,建模上也越發(fā)接近真實(shí),提高玩家代入感的同時(shí),也讓游戲制作商有了更多的操作空間,但凡事都有兩面性,游戲畫面的大幅提升同時(shí)也讓開發(fā)成本陡然上升,游戲大作的產(chǎn)出數(shù)量也在逐年下降,而在本就不多的數(shù)量中有還包含了了不少半成品或者夸張宣傳的作品,玩家身為茁壯成長的小韭菜深受其害,讓我們來盤點(diǎn)近些年來把玩家忽悠瘸的“半成品”3A大作。
《最終幻想15》
首先要拿出來開刀的,就是《最終幻想15》,身處PS4以及Xbox One的巔峰時(shí)代,這部作品可謂是野心之作,但同時(shí)也可以稱之為半成品的標(biāo)桿。在游玩FF15的前期,玩家可能都沉浸于在開放的大地圖冒險(xiǎn),被游戲世界的多樣性,探索的豐富性所折服,但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),在水城篇章,劇情體驗(yàn)是直轉(zhuǎn)而下,游玩到這的玩家開始質(zhì)疑游戲是否是趕工制作,擔(dān)憂后續(xù)劇情的質(zhì)量等等。
后來曝光的信息證實(shí),因?yàn)榕R時(shí)更換游戲制作人以及制作經(jīng)費(fèi)和制作時(shí)間的壓縮,F(xiàn)F15沒有達(dá)到發(fā)售時(shí)的預(yù)期,這可能是很多玩家對于半成品游戲的第一個(gè)概念。
但好在ff15用DLC和補(bǔ)丁挽救了自己,但就算這樣,帶給玩家的感覺也非常不好。這就好像,你晚上完成了80%的作業(yè),想著明天早點(diǎn)起,趁機(jī)把剩下20%做了,這是正常情況。而不是晚上做了50%,全指望第二天早起補(bǔ)作業(yè)。在小編看來不管什么時(shí)代,發(fā)售游戲完成度過低以及過度宣發(fā)都值得吐槽,因?yàn)橛螒虮旧砼c玩家也是雙向選擇,游戲質(zhì)量不達(dá)標(biāo)確確實(shí)實(shí)傷害到了玩家的利益。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。