《無人深空》
無人深空一度是游戲圈里“欺詐式營銷”代名詞,但神奇的是,這些年來,它居然在慢慢爬出這個坑。一款被無數(shù)人批判的“垃圾游戲”,后來的發(fā)展軌跡讓所有人都始料未及,它通過堅持不懈的更新,竟然在一點一點地兌現(xiàn)當年承諾卻沒能實現(xiàn)的內(nèi)容。
差評如潮,員工出走,陷入絕境的Hello Games,在2016年將《無人深空》正式發(fā)售。發(fā)售僅5天時間,steam銷量就已突破70萬份,最高在線人數(shù)達到21萬人,力壓《DOTA2》和《csgo》占據(jù)榜首。然而不足兩周時間,《無人深空》就從高峰跌入谷底。玩家們探索宇宙的新鮮勁兒過了之后,《無人深空》的諸多問題和不足就開始一一呈現(xiàn)。游戲宣傳時展示的那些多姿多彩的星球景觀和豐富多樣的生物種群難以尋覓,玩家們找到的絕大多數(shù)星球上只有環(huán)境怪異的地表和形態(tài)丑陋的生物體。前期宣傳中多次暗示的多人游戲功能并未實現(xiàn),玩家們即使站在同一顆星球的同一地點也無法看到彼此的身影。而殘缺不全的游戲指引、枯燥無聊的游戲內(nèi)容和層出不窮的游戲bug,更讓這款游戲的玩家體驗成為了一場徹徹底底的災(zāi)難。
2016年的Hello Games無疑是失敗的,但他們頂住了壓力,通過一次次更新,提升游戲的視覺效果和畫面表現(xiàn),裝載更多豐富的星球,擴充更多的玩法。盡管直到今日Hello Games還未能完全實現(xiàn)發(fā)售前他們曾經(jīng)展示過的全部內(nèi)容和玩法,但他們確實一直在工作,一直盡力讓“無人深坑”重新成為《無人深空》,乃至“有人深空”。也從“欺詐式營銷”成為“現(xiàn)代游戲的良心”這一代名詞。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。