繼計分板之后,《戰(zhàn)地2042》另外一個備受粉絲指責(zé)的缺點——地圖即將獲得改進(jìn)。很多玩家抱怨《戰(zhàn)地2042》的地圖過大而且空曠,沒有足夠的掩體。近日DICE發(fā)布了新的博客,指出有5個需要改進(jìn)的地圖問題,這包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。DICE還呼吁玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議。
穿越
DICE表示他們意識到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到占領(lǐng)點以及各占領(lǐng)點之間的距離太遠(yuǎn),走過去的時間太長,讓人感覺游戲像是一個步行模擬器。DICE計劃縮短某些地圖上占領(lǐng)點和重生基地之間的穿越時間,方法是重新安置重生基地和最近占領(lǐng)點的位置。
戰(zhàn)斗密度
DICE意識到128人的突破模式過于混亂,尤其是玩家和載具數(shù)量方面。DICE開發(fā)者正在評估是否應(yīng)該繼續(xù)保留128人的突破模式還是縮減為64人,或者是減少重生載具的數(shù)量,保證步兵的生存空間和作用。目前DICE認(rèn)為64人突破模式游戲體驗最好。
視線
DICE解釋說他們說的“視線”指的是玩家被敵人遠(yuǎn)距離攻擊的頻率。DICE意識到地圖上有太多空曠和平坦的地區(qū)。改進(jìn)計劃是確保玩家在地圖上穿越時有更多的機(jī)會,讓自己從敵人的視線中隱藏起來,減少遠(yuǎn)距離直接交戰(zhàn),減少攜帶遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)武器的必要性。
路徑
DICE表示他們收到的另外一個反饋是朝著目標(biāo)(占領(lǐng)點)沒有清晰的路徑,也就是說當(dāng)玩家朝目標(biāo)行進(jìn)時沒有大多數(shù)人通常走的路徑,導(dǎo)致玩家可能會受到四面八方敵人的進(jìn)攻。有鑒于此,DICE計劃讓各個占領(lǐng)點之間的路徑更加清晰,更固定,讓戰(zhàn)斗保持專注。
掩體
和視線問題相關(guān),DICE計劃加入更多的掩體讓玩家躲避敵人的火力,減少空曠空間。DICE解釋說這些是非常大的地圖設(shè)計調(diào)整,他們不可能在同一時間對所有地圖進(jìn)行這些調(diào)整。雖然DICE已經(jīng)在開發(fā)的新地圖上引入了以上理念,但他們會根據(jù)需要來更新這些老地圖。DICE將會從征服和突破模式的“萬花筒”地圖開始改進(jìn),新的萬花筒地圖將會和第一賽季推出。
更多內(nèi)容:戰(zhàn)地2042專題戰(zhàn)地2042論壇
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力