經(jīng)典開(kāi)放世界RPG《ELEX》續(xù)作《ELEX II》已于3月1日正式發(fā)售,全球媒體評(píng)價(jià)也已陸續(xù)解禁。目前在Metacritic上已有11家媒體對(duì)本作進(jìn)行了評(píng)價(jià),均分為73分,相比前作67分的成績(jī)有所進(jìn)步。
評(píng)分媒體認(rèn)為本作十分具有野心,可以讓系列前作的粉絲體驗(yàn)到更加宏大的世界;但本作的系統(tǒng)比較復(fù)雜,新玩家很難上手,并且在演出、戰(zhàn)斗等方面非常粗糙,相比于豐富的故事來(lái)說(shuō)有些頭重腳輕。
IGN非常不看好本作,給出了4分的評(píng)價(jià),簡(jiǎn)評(píng)如下:
“《ELEX II》似乎只面向某種特定類型的玩家群體,他們認(rèn)為2006年的《哥特王朝3》代表了RPG類型的黃金時(shí)代,之后沒(méi)有多少作品值得作為靈感來(lái)源。在40多小時(shí)的冒險(xiǎn)中,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)并不理想,同時(shí)游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于拖拉、臃腫,而且交互動(dòng)畫(huà)也非常奇怪。”
《ELEX II》現(xiàn)已登陸PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平臺(tái)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。