這其實(shí)證明了我們其實(shí)已經(jīng)進(jìn)步了很多。不說《勇敢的哈克》《戴森球》這種知名度較高的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,一些同人作品,或者說山寨作品,有時(shí)同樣確實(shí)讓人大開眼界。
比如在今年六月份發(fā)布的《刺客信條》同人作品《刺客信條:失溫》就給我留下了非常不錯(cuò)的印象。游戲有著相當(dāng)出色的畫面,以及對(duì)《刺客信條》系列優(yōu)秀的致敬與還原。
另外非常生草的是,在這款《刺客信條》中,玩家們不再使用袖劍,而是AK來(lái)對(duì)付騎士圣殿的敵人。這部同人作品甚至還依靠系列的animus系統(tǒng)來(lái)圓了這一設(shè)定,并制作了一個(gè)animus系統(tǒng)的界面來(lái)當(dāng)作主菜單,絕對(duì)算得上是同人作品中的佼佼者。
其實(shí)我們討厭的并不是山寨,而是那些掛羊頭賣狗肉的惡劣行為,那些將游戲只當(dāng)作賺錢工具的人。
雖然和過去相比進(jìn)步良多,但這并不意味著我們已經(jīng)足夠優(yōu)秀?!恩扔爸恰愤@樣的作品越來(lái)越少固然是可喜可賀,但我也不想看到《凡爾賽法環(huán)》或者《使命叫喚》這樣碰瓷山寨的作品越來(lái)越多。
畢竟這種頗具噱頭的游戲,打開一次圖一樂也就夠了,注定掀不起太大的風(fēng)浪。
《戰(zhàn)地小丑2042》中滿是《戰(zhàn)地2042》中的bug,反倒贏得了眾多玩家的喝彩,在steam獲得了3000多評(píng)論,在我看來(lái),這也許就是碰瓷山寨的頂點(diǎn)
我們需要的,是好比《戴森球計(jì)劃》《小白兔電商》,這些擁有屬于自身特色的作品。這樣的作品往往需要制作人在玩家不斷的反饋中提煉出屬于自己的游戲游戲理念,在漫長(zhǎng)的時(shí)間中反復(fù)修改完善。名作《kenshi》和《騎砍》這樣出自獨(dú)立制作人之手的游戲,都是制作人依靠玩家社區(qū)反復(fù)打磨十年余年才最終成型,成為優(yōu)秀獨(dú)立游戲的代表。
而這注定是一條孤獨(dú)而漫長(zhǎng)的道路,很多情況下,獨(dú)立游戲工作室的心血只能換來(lái)幾塊面包。而劣幣驅(qū)逐良幣的情況比比皆是,《羊了個(gè)羊》匪夷所思的成功甚至勸退了一部分的業(yè)內(nèi)人士,不再看好國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
在這樣的環(huán)境下,運(yùn)用這種碰瓷式的宣發(fā),為自己的游戲造勢(shì)似乎又顯得沒那么可惡,我相信這也是為什么眾多玩家在面對(duì)《使命叫喚》和《凡爾賽法環(huán)》這樣的換皮山寨時(shí),還能給出好評(píng)的原因。
當(dāng)然,在我面對(duì)《魅影之狼》這樣的垃圾時(shí),并沒有考慮太多,我只想往開發(fā)者頭上踩一腳再吐上一口唾沫才足夠解氣。如果你看到這里,那么一定不要再去給它加下載量了,最好讓我的差評(píng)成為它最后一個(gè)評(píng)價(jià)吧。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。