《只狼:影逝二度》于2019年3月22日全球同步上市,今天也正好是它發(fā)售3周年。這是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險RPG類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的皇子,并向他的天敵復(fù)仇。
在《只狼》這款游戲中大家都會有一種頓悟,《只狼》需要按照它要求的方式來游玩。本作并不像FS社其他的作品,游戲沒有特別高的自由度,玩家需要面對的敵人有大有小,有人有妖, 但是這些不同的敵人都不是為了適應(yīng)各種各樣的打法而設(shè)計的,通關(guān)之路只有一條,《只狼》幾乎總是要求玩家面對超高難度的挑戰(zhàn),并且愿意倒下(死亡),這樣你最終站起來之后才能變得更加堅強。
也許是因為它沉浸式的游戲打法,又或許是因為它扣人心弦的故事情節(jié)、制作精良的角色、完美無瑕的設(shè)計或讓人欲罷不能的多人游戲模式。無論是出于何種原因,拿下“2019年度最佳游戲”大獎的它迅速成為了經(jīng)典。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。