不得不承認(rèn),已經(jīng)在《彩虹六號:圍攻》反恐500小時,退坑之前算得上高級雙料干員的我,這兩天在玩《彩虹六號:異種》時吃出了點(diǎn)“代餐”的味道。
我想就算是很多R6玩家,都沒玩過只在2018年限時開放了一個賽季不到,之后在沒有復(fù)刻過的“爆發(fā)模式”,可能就聽過當(dāng)時玩過的玩家對它——流程偏短,通關(guān)之后也沒有重復(fù)游戲樂趣的缺點(diǎn)吐槽。
但一個主打PVP公平競技的游戲中,突然加入聯(lián)機(jī)PVE模式,不得不說阿育在《圍攻》現(xiàn)有框架上開的腦洞很大,創(chuàng)意十足且玩起來有新鮮勁兒,希望繼續(xù)做下去也是不少玩過的玩家在體驗(yàn)了這個模式之后給出的評價。
不消說,聯(lián)機(jī)+打“喪尸”主題的游戲在玩家之中人氣一直居高不下,在2019年的E3上公布,作為從“爆發(fā)模式”中獨(dú)立出來的衍生作品《R6:異種》,可謂是眾望所歸。
在大概體驗(yàn)了20小時之后,我也發(fā)現(xiàn),對比市面上一眾主打劇情戰(zhàn)役體驗(yàn)的求生之路like/主打生存建造玩法的七日死like等等同主題的游戲,《R6:異種》的從玩法系統(tǒng)到游戲體驗(yàn)上,都很特立獨(dú)行——這讓它在玩法上更趨近于《GTFO》這類著重戰(zhàn)術(shù)與配合的PVE游戲。
彩虹小隊(duì)的干員在《R6:異種》的世界里,不能像傳統(tǒng)喪尸片/游戲里的主角那樣,提著棒球棍開啟無雙模式——如果在任務(wù)中驚動了怪物,地圖上的孵化囊會開始無限增殖怪物提升難度,更有可能令救援VIP等任務(wù)直接失敗。
而游戲里最平平無奇的“低語者”,隨手撓一下都能讓人感受到五分之一的血條被蒸發(fā)的肉疼感,而被2,3個低語者包圍,基本就宣告了干員的死刑。
這還是游戲中滿地圖都能看到的最低級怪物,在《R6:異種》中,古菌的“異種”類型還有很多,像是會冷不丁走到你身邊自爆的膨爆者,隔著墻就能發(fā)起攻擊穿人的刺襲者,潛行遁地到背后發(fā)起攻擊的折磨者,后期高難關(guān)卡中抬手就能拉出來兩個折磨者的召喚者,以及BOSS級別的,侵蝕了干員吸收了他們部分技能的千變者等等。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。