不得不承認(rèn),已經(jīng)在《彩虹六號(hào):圍攻》反恐500小時(shí),退坑之前算得上高級(jí)雙料干員的我,這兩天在玩《彩虹六號(hào):異種》時(shí)吃出了點(diǎn)“代餐”的味道。
我想就算是很多R6玩家,都沒(méi)玩過(guò)只在2018年限時(shí)開(kāi)放了一個(gè)賽季不到,之后在沒(méi)有復(fù)刻過(guò)的“爆發(fā)模式”,可能就聽(tīng)過(guò)當(dāng)時(shí)玩過(guò)的玩家對(duì)它——流程偏短,通關(guān)之后也沒(méi)有重復(fù)游戲樂(lè)趣的缺點(diǎn)吐槽。
但一個(gè)主打PVP公平競(jìng)技的游戲中,突然加入聯(lián)機(jī)PVE模式,不得不說(shuō)阿育在《圍攻》現(xiàn)有框架上開(kāi)的腦洞很大,創(chuàng)意十足且玩起來(lái)有新鮮勁兒,希望繼續(xù)做下去也是不少玩過(guò)的玩家在體驗(yàn)了這個(gè)模式之后給出的評(píng)價(jià)。
不消說(shuō),聯(lián)機(jī)+打“喪尸”主題的游戲在玩家之中人氣一直居高不下,在2019年的E3上公布,作為從“爆發(fā)模式”中獨(dú)立出來(lái)的衍生作品《R6:異種》,可謂是眾望所歸。
在大概體驗(yàn)了20小時(shí)之后,我也發(fā)現(xiàn),對(duì)比市面上一眾主打劇情戰(zhàn)役體驗(yàn)的求生之路like/主打生存建造玩法的七日死like等等同主題的游戲,《R6:異種》的從玩法系統(tǒng)到游戲體驗(yàn)上,都很特立獨(dú)行——這讓它在玩法上更趨近于《GTFO》這類著重戰(zhàn)術(shù)與配合的PVE游戲。
彩虹小隊(duì)的干員在《R6:異種》的世界里,不能像傳統(tǒng)喪尸片/游戲里的主角那樣,提著棒球棍開(kāi)啟無(wú)雙模式——如果在任務(wù)中驚動(dòng)了怪物,地圖上的孵化囊會(huì)開(kāi)始無(wú)限增殖怪物提升難度,更有可能令救援VIP等任務(wù)直接失敗。
而游戲里最平平無(wú)奇的“低語(yǔ)者”,隨手撓一下都能讓人感受到五分之一的血條被蒸發(fā)的肉疼感,而被2,3個(gè)低語(yǔ)者包圍,基本就宣告了干員的死刑。
這還是游戲中滿地圖都能看到的最低級(jí)怪物,在《R6:異種》中,古菌的“異種”類型還有很多,像是會(huì)冷不丁走到你身邊自爆的膨爆者,隔著墻就能發(fā)起攻擊穿人的刺襲者,潛行遁地到背后發(fā)起攻擊的折磨者,后期高難關(guān)卡中抬手就能拉出來(lái)兩個(gè)折磨者的召喚者,以及BOSS級(jí)別的,侵蝕了干員吸收了他們部分技能的千變者等等。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。