聊起足球,大家想到的肯定是青春,是放棄課間休息也要去操場上顛幾下球的高中歲月,是定好鬧鐘在凌晨起床看球賽直播的熬夜時光,它給很多人帶來了快樂,這份快樂也不會因為你是一個窮學(xué)生或是社畜而減少。
而聊到足球游戲,我相信很多朋友的表情就不會那么好看了,每年縫縫補補的新作和玩法,一個世代都不一定換一次的建模,每一作還得重新氪金抽角色,因為《FIFA》和《實況足球》,足球游戲的口碑和它的銷量幾乎走上了兩個極端。
但說實話,這并不是足球的問題,足球的規(guī)則和比賽就這么多,在玩法比其他游戲更容易觸碰到天花板,而大廠們一邊企圖壟斷授權(quán)一邊積極推行的年貨策略,才是玩家對于足球游戲不信任感的來源,才是這多年里都很難見到后期新秀的根本。
當(dāng)然,這個業(yè)界從來不會缺乏勇者,比如今天想要和大家來聊聊的——由網(wǎng)易自主研發(fā)的《綠茵信仰》。
高品質(zhì)的美術(shù)
它是一款手游,但又不完全是手游。
得益于全平臺(PC、移動端)發(fā)行策略,《綠茵信仰》并不是一款簡單的“掌上FIFA”,最明顯的體驗就是——自研引擎Messiah為《綠茵信仰》帶來了突破技術(shù)壁壘的強大畫面表現(xiàn)。
在進(jìn)入游戲之初就體現(xiàn)得淋漓盡致,游戲中不但提供了數(shù)量非常多的精美CG動畫,不同于《FIFA》和《實況》系列主菜單選擇玩法的陳舊模式,《綠茵信仰》帶來了一個可以自由行動的小型沙盒地圖,我們可以在一個3D的游戲大廳中自由行動,不同的房間和設(shè)施對應(yīng)著傳統(tǒng)足球游戲模式選擇、日程查看、鍛煉球員等功能。
代入感非常強。
到了比賽場上,這份真實感得到了更優(yōu)秀的詮釋,不論是不同球場整體的光影效果,還是進(jìn)球時球網(wǎng)的翻動等細(xì)節(jié)表現(xiàn),亦或是每個球員球衣上的污漬表現(xiàn)都能夠清晰分辨,為了模擬更加真實的足球世界,《綠茵信仰》中用了2000余種真人動捕的動畫,來還原球員每一個細(xì)微的小動作
《綠茵信仰》帶來的體驗是次世代、跨平臺的,就和制作組說的那樣——讓玩家分不清是游戲還是電視轉(zhuǎn)播,是我們的終極目標(biāo)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。