1年多前在虛幻5初次亮相的發(fā)布會上聽設(shè)計師吹噓他們的Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動態(tài)全局光照有多牛逼時,我的表情大概是這樣的:
在今年夏天看到了《黑神話悟空》用虛幻5引擎做出的實(shí)機(jī)演示后,我的心情已經(jīng)變成了這樣:
而在真正上手體驗(yàn)了“年輕人的第一款虛幻5游戲”《黑客帝國:覺醒》的demo后,我開始感覺自己找到了新世界,就和...吃下了紅色藥丸的NEO一樣。
關(guān)于上周塵埃落定的TGA是否合格的這個問題,我想今年和去年差不多話題帶來截然不同的投票結(jié)果,應(yīng)該能傳達(dá)游俠網(wǎng)老哥們的觀點(diǎn)。
▲從去年的“差評如潮”
▲到今年的“褒貶不一”
當(dāng)然,作為壓軸出場的明星基努里維斯和他帶來的《黑客帝國:覺醒》還是毫無懸念地收獲了所有玩家的好評,這可以歸功于《黑客帝國》公認(rèn)的神作成分和基努里維斯堪稱男女老少通殺的觀眾緣,更重要的原因我想可能是——大部分廠商人還在紙上畫餅連個具體發(fā)售年份都不愿意給的時候,《黑客帝國:覺醒》已經(jīng)在PS5/XSX上放出第一個試玩demo了。
它不負(fù)期待地用一段讓人分不出現(xiàn)實(shí)和虛幻的關(guān)卡設(shè)計和一座占地16平方公里,有著1248個十字路口和45073輛車的開放城市,在2021年的年末,為我?guī)砹?030年的游戲體驗(yàn)。
比如下面從這段空白空間轉(zhuǎn)場到線上城市的實(shí)時運(yùn)鏡,就很有打破現(xiàn)實(shí)投影進(jìn)虛擬的真實(shí)感。
是的,作為我們能接觸到的第一款虛幻5制作的游戲demo,《黑客帝國:覺醒》最彰顯次世代升級感的便是他的畫面表現(xiàn)。因?yàn)樵陂_場的7分半里,我的腦子一直在問自己的眼睛——你現(xiàn)在看到的這段是實(shí)時渲染還是實(shí)拍的?
而光用看已經(jīng)沒辦法準(zhǔn)確給出答案了,比如一開場的NEO(Ver.囧維克)看著應(yīng)該是真人實(shí)拍,T恤(衣服)自然褶皺的渲染是現(xiàn)在引擎很難做到的,虛幻5大概率也沒有克服這個難題,而整個Demo里大概也就這么一段是真人實(shí)拍的。
同樣通過衣服褶皺的判斷,穿上西裝的NEO(Ver.囧維克)應(yīng)該已經(jīng)是虛擬的了。
在游戲里還提供了一個特殊的拍照系統(tǒng),玩家可以隨時調(diào)整時間和太陽光照的角度,增加或減少大街上的車輛人流和一些濾鏡效果,在去除了所謂的Matrix電影濾鏡之后,模擬自然光照之下的城市更是有種驚艷的真實(shí)感。
當(dāng)然,這個功能并不只是讓你做個“上帝”而已,通過切換的nanite是/否顯示,我們能看到更精細(xì)的城市背后更多的多邊形數(shù)量和穩(wěn)定的游戲運(yùn)行效率(30幀),感受引擎里3D圖形軟件Houdini強(qiáng)大的建模和優(yōu)化能力。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。