1年多前在虛幻5初次亮相的發(fā)布會(huì)上聽設(shè)計(jì)師吹噓他們的Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照有多牛逼時(shí),我的表情大概是這樣的:
在今年夏天看到了《黑神話悟空》用虛幻5引擎做出的實(shí)機(jī)演示后,我的心情已經(jīng)變成了這樣:
而在真正上手體驗(yàn)了“年輕人的第一款虛幻5游戲”《黑客帝國:覺醒》的demo后,我開始感覺自己找到了新世界,就和...吃下了紅色藥丸的NEO一樣。
關(guān)于上周塵埃落定的TGA是否合格的這個(gè)問題,我想今年和去年差不多話題帶來截然不同的投票結(jié)果,應(yīng)該能傳達(dá)游俠網(wǎng)老哥們的觀點(diǎn)。
▲從去年的“差評(píng)如潮”
▲到今年的“褒貶不一”
當(dāng)然,作為壓軸出場(chǎng)的明星基努里維斯和他帶來的《黑客帝國:覺醒》還是毫無懸念地收獲了所有玩家的好評(píng),這可以歸功于《黑客帝國》公認(rèn)的神作成分和基努里維斯堪稱男女老少通殺的觀眾緣,更重要的原因我想可能是——大部分廠商人還在紙上畫餅連個(gè)具體發(fā)售年份都不愿意給的時(shí)候,《黑客帝國:覺醒》已經(jīng)在PS5/XSX上放出第一個(gè)試玩demo了。
它不負(fù)期待地用一段讓人分不出現(xiàn)實(shí)和虛幻的關(guān)卡設(shè)計(jì)和一座占地16平方公里,有著1248個(gè)十字路口和45073輛車的開放城市,在2021年的年末,為我?guī)砹?030年的游戲體驗(yàn)。
比如下面從這段空白空間轉(zhuǎn)場(chǎng)到線上城市的實(shí)時(shí)運(yùn)鏡,就很有打破現(xiàn)實(shí)投影進(jìn)虛擬的真實(shí)感。
是的,作為我們能接觸到的第一款虛幻5制作的游戲demo,《黑客帝國:覺醒》最彰顯次世代升級(jí)感的便是他的畫面表現(xiàn)。因?yàn)樵陂_場(chǎng)的7分半里,我的腦子一直在問自己的眼睛——你現(xiàn)在看到的這段是實(shí)時(shí)渲染還是實(shí)拍的?
而光用看已經(jīng)沒辦法準(zhǔn)確給出答案了,比如一開場(chǎng)的NEO(Ver.囧維克)看著應(yīng)該是真人實(shí)拍,T恤(衣服)自然褶皺的渲染是現(xiàn)在引擎很難做到的,虛幻5大概率也沒有克服這個(gè)難題,而整個(gè)Demo里大概也就這么一段是真人實(shí)拍的。
同樣通過衣服褶皺的判斷,穿上西裝的NEO(Ver.囧維克)應(yīng)該已經(jīng)是虛擬的了。
在游戲里還提供了一個(gè)特殊的拍照系統(tǒng),玩家可以隨時(shí)調(diào)整時(shí)間和太陽光照的角度,增加或減少大街上的車輛人流和一些濾鏡效果,在去除了所謂的Matrix電影濾鏡之后,模擬自然光照之下的城市更是有種驚艷的真實(shí)感。
當(dāng)然,這個(gè)功能并不只是讓你做個(gè)“上帝”而已,通過切換的nanite是/否顯示,我們能看到更精細(xì)的城市背后更多的多邊形數(shù)量和穩(wěn)定的游戲運(yùn)行效率(30幀),感受引擎里3D圖形軟件Houdini強(qiáng)大的建模和優(yōu)化能力。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。