說起來很有意思,在誕生之初,抗壓這個詞在《英雄聯(lián)盟》里代表的含義更多是“臥薪嘗膽、厚積薄發(fā)”,WE早期被拿了一血等于奠定了比賽勝局的草莓是如此,IG主打中上時被放養(yǎng)的阿水在面對4名大漢圍剿時苦中作樂的跳舞,也能看出他心態(tài)真的很不錯。
但因為某個玩家喜歡打口水仗、人肉搜索乃至騷擾常常被封禁的貼吧,抗壓在許多人的印象里并不算好,甚至有點被污名化。
所以我平時還挺少去抗吧學技術的,在每個英雄的個人貼吧中,吧友的討論氛圍可正常多了。
在大多數(shù)對抗激烈的上單英雄貼吧里,大家討論的都是如何拉扯對線單殺對面,而在格溫這樣勝率全英雄墊底的下水道英雄貼吧里,沒有那么多勝負欲的玩家聲音也相當現(xiàn)實,更偏向于——
在這么多英雄的貼吧里,沙漠死神吧,或者大家愛稱的狗頭吧是一個異類。
狗頭這個英雄有多矛盾,應該不用我再提了,作為《英雄聯(lián)盟》公測開始就存在而且沒在機制上動過刀子的上古英雄,光看技能,它集合了高傷害成長、強回復、有著約等于硬控、不俗的AOE能力、百分比傷害和生存能力極強,應該是一個“六邊形戰(zhàn)士”,而過于孱弱的前期能力,讓它在群魔亂舞的上單路上,很容易被腕豪、諾手和劍魔這樣的強勢英雄打崩壓出經(jīng)驗區(qū),只能“聞”點經(jīng)驗不說,遇到會控線的對手,3級帶著一大波線進塔再呼叫打野很容易就會被越塔擊殺。
算一個選出來隊友就要坐牢的英雄。
只不過,你很難在狗頭吧看到有玩家抱團哭英雄太弱/罵設計師/求色圖,這里老哥的能量都很正。
就狗頭前期過于弱勢的問題,狗頭玩家們在一起研究如何安穩(wěn)度過弱勢的前期——聞經(jīng)驗在狗頭吧并不是一個貶義詞,畢竟操作的英雄就是嗅覺靈敏的狗頭,如何學會臥薪嘗膽很重要。
經(jīng)過無數(shù)局被強勢上單壓出經(jīng)驗區(qū)的體驗后,狗頭吧老哥已經(jīng)研究出了怎樣才能躺平聞經(jīng)驗,對于經(jīng)驗區(qū)的把控甚至精確到了地圖上的一個像素點,比如上路中草后方凹槽能夠聞全第一波兵線的經(jīng)驗,河道草叢最上端則有可能漏掉3個近戰(zhàn)兵的經(jīng)驗。
這還衍生出了很多絕活,就像是你肯定在游戲里遇到過那種在和防御塔雙排,從來不上線Q兵,等級卻一點都沒落下的上單狗頭,更過分一點的狗頭玩家,為了度過3級前的發(fā)育期,甚至會開局疾跑提前上線“蹲廁所”安逸地聞到前幾波小兵的經(jīng)驗。
在狗頭吧老哥開發(fā)的玩法中,狗頭成為了一個非常自由的英雄,它幾乎可以完美適配現(xiàn)在英雄聯(lián)盟中所有的天賦,征服者和相位猛沖可以打天使這樣的難兄難弟,不滅之握足以抗壓大多數(shù)其他上單,艾黎和先攻猥瑣偷錢消耗還能折磨那些輕敵的對手。
除了底線是耀光,狗頭的裝備選擇也是千變?nèi)f化的,總之你可能會覺得比賽選出了狗頭就是不想贏,但如果在狗頭吧翻翻帖子,你肯定也能夠為狗頭玩家的鉆研精神而感到欽佩,所以在其他吧友的口中,狗頭吧成為了一個人均勾踐的貼吧。
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