很多老游戲比我們想象中要長(zhǎng)壽多了。
就像如果《三國(guó)殺》不上steam,你可能不會(huì)知道現(xiàn)在的游卡有多么“涼心”,就像如果《QQ堂》不在前幾天發(fā)布即將在明年4月20日即將正式停運(yùn)的消息,你肯定也想不到騰訊的第一款自研網(wǎng)游,不少90后玩家的童年回憶,居然已經(jīng)“茍”了17年。
盡管在WIN10逐漸開(kāi)始普及之前,《QQ堂》就因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善玩家流失已經(jīng)不再支持在WIN7以上的系統(tǒng)運(yùn)行,許多玩家想回坑懷舊都做不到,貼吧幫忙上號(hào)截圖的帖子照樣被頂?shù)搅?000+的回復(fù)。
就算不能親手送走它,至少老玩家們都想給自己的童年回憶上了一炷香。
更讓大家沒(méi)想到的是,在《QQ堂》宣布停運(yùn)后,微博熱搜排行上熱度更高的話題卻是盛大的《泡泡堂》。
順帶一提,作為《QQ堂》的“一生勁敵”,《泡泡堂》現(xiàn)在還活得挺滋潤(rùn)的,《QQ堂》上一次游戲更新已經(jīng)是6年前的5.2歡聚一堂版本,而在QQ堂宣布停運(yùn)的前兩天《泡泡堂》還開(kāi)了圣誕節(jié)活動(dòng),在轉(zhuǎn)型電競(jìng)后比賽也辦得有聲有色。
這不禁讓我回憶起了10多年前的一個(gè)下午,一個(gè)自詡《泡泡堂》忠實(shí)粉絲,就算打死也不會(huì)去玩《QQ堂》的小伙伴,突然興奮地告訴我——盛大終于把《QQ堂》和騰訊告了,彼時(shí)他臉上的表情,就好像是已經(jīng)聽(tīng)到了盛大勝訴的好消息一樣。
在2006年,《泡泡堂》的開(kāi)發(fā)商nexon聯(lián)合國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商盛大,將《QQ堂》告上了北京市第一中級(jí)人民法院,理由是騰訊運(yùn)營(yíng)《QQ堂》的行為構(gòu)成了侵犯《泡泡堂》著作權(quán)以及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),其中《QQ堂》不管是游戲畫(huà)面、操作方式、道具設(shè)計(jì)、顏色背景還是細(xì)節(jié)上,都有《泡泡堂》相似或?qū)嵸|(zhì)性抄襲的地方,而且騰訊還游戲冠名XX堂,也是在利用《泡泡堂》的知名度誤導(dǎo)玩家。
這個(gè)案子現(xiàn)在被稱為“中國(guó)游戲圈知識(shí)產(chǎn)權(quán)”的第一案,而在當(dāng)時(shí),盛大還是中國(guó)游戲行業(yè)的一哥,剛上市不久的騰訊也不是如今的南山必勝客,明眼人也能看出《QQ堂》之于《泡泡堂》的各種“借鑒”,對(duì)于盛大的勝訴,大家都認(rèn)為理所當(dāng)然。
最終結(jié)果卻出乎不少人意料,北京市第一中級(jí)人民法院以知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的是具體的表達(dá)形式而非思想為理由,判騰訊和《QQ堂》勝訴了——《QQ堂》和《泡泡堂》很像,但也僅限于“像”,更何況騰訊還當(dāng)場(chǎng)拿出了代碼,證明這游戲確實(shí)是自己做的。
但這也不能怪騰訊太厲害,Nexon和盛大吃敗仗主要還是自己太菜了。
這兄弟倆在開(kāi)庭期間還鬧了個(gè)不小的烏龍,他們用37張《QQ堂》和《泡泡堂》的畫(huà)面對(duì)比,控訴騰訊抄襲,看上去煞有其事。
在檢查證據(jù)的過(guò)程中,法院卻發(fā)現(xiàn)這些畫(huà)面都是《泡泡堂》2005年的最新版本“金銀島之夢(mèng)”截取的,而《QQ堂》在2004年就已經(jīng)公測(cè),盛大方面最終也沒(méi)交出來(lái)《泡泡堂》早期的游戲畫(huà)面截圖,因此并不構(gòu)成指認(rèn)抄襲的實(shí)證。
除了共有一個(gè)“堂”字外,兩款游戲的名字無(wú)論從讀音、字形或含義上均不具有相同或相似之處,游戲玩家不會(huì)因?yàn)槎吖灿幸粋€(gè)“堂”字而將二者混淆,法院也駁回了盛大對(duì)于騰訊不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的控訴。
而如果兩款游戲都玩過(guò)的朋友應(yīng)該也知道,《QQ堂》早期雖然能看出學(xué)了不少《泡泡堂》的玩法,在游戲推出后,制作組也加入了不少自己的東西,像是主打PVE的探險(xiǎn)模式,還有在炸地圖方塊拿道具的基礎(chǔ)玩法上衍生而出的搶包子、踢足球、養(yǎng)寵物、機(jī)器人大戰(zhàn)玩法。
就算沒(méi)有童年濾鏡的加成,我們也得承認(rèn)《QQ堂》和《泡泡堂》帶來(lái)了不盡相同的快樂(lè)體驗(yàn)。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。