暗影會與不朽者,PVP玩法掠影
本作背景是“凡人聯(lián)合對抗惡魔”的大主題,不過在這一過程中,玩家所扮演的角色其實能夠參與到三個陣營當中,分別是初始時的普通中立陣營冒險者,以及互相敵對的暗影會和不朽者,而本作的社交玩法也以此為基礎(chǔ)展開。
暗影會類似于傳統(tǒng)MMORPG中由玩家組建的公會,只要玩家通過了暗影會試煉,就能夠躋身其中,并自由地組建和加入暗社,享受到暗影會所提供的試煉秘境、集會等陣營專屬活動與獎勵。
而不朽者則沒有開放普通的進入渠道,只有不朽者內(nèi)部的“會員推薦”機制,才能夠讓一位冒險者加入成為不朽者。在游戲前兩周時,不朽者陣營內(nèi)干脆就只有NPC,寶庫的對抗戰(zhàn)體驗就趨近于PVE一些。
當然,“總要有一位巫妖王”,第一批成為不朽者的玩家需要身處排名前10的暗社,完成陣營目標,開啟流放之戰(zhàn)并獲得戰(zhàn)役勝利才行。在最開始的階段,不朽者陣營的名額只有150人,能夠進入其中的玩家都能夠稱得上是精英當中的精英。而不朽者陣營也為其提供了專屬的日常任務(wù),獨特的不朽之境團隊副本,以及陣營獨特的披風外觀。
暗影會與不朽者的陣營對抗,主要體現(xiàn)在不朽者寶庫和流放之戰(zhàn)這兩項玩法上。
嗯——你可以簡單地將“不朽者寶庫”理解成不朽者陣營玩家的固定工資。位于這一陣營的玩家們,每周可以申請一件寶庫中陳列的裝備,并根據(jù)日常任務(wù)中累積的貢獻值來論功行賞;
但暗影會則不會坐視這等好事發(fā)生,他們可以以四人小隊為單位發(fā)起暗影會突襲,來掠奪寶庫中的金幣、榮譽及裝備。每當暗影會發(fā)起突襲時,寶庫中刷新的搖鈴守衛(wèi)都會即刻向不朽者陣營發(fā)出警報,如果暗影會成員沒有及時打斷警報,不朽會陣營就會獲得通告,不朽者則能進入寶庫展開對抗。
和很多游戲的PVP玩法一樣,寶庫對抗也是有“時間閘”的,固定是每天中午12點到晚上10點,對于熱衷于陣營對抗的玩家而言,基本上可以在空閑時間好好投身于這一玩法當中。
當然,不朽者寶庫其實更像是兩大陣營之間的一點小情趣,而雙方真正動真格的地方則是暗影會完成陣營目標后解鎖的流放之戰(zhàn)。
在這一模式中,暗影會將派出前十名暗社的成員加入戰(zhàn)場,不朽者一方則由不朽者領(lǐng)袖或副官選取10名報名者加入戰(zhàn)斗,雙方陣營都會被公平分配到8V8的隊伍戰(zhàn)中,圍繞著遠古之心展開角逐。
由于開啟流放之戰(zhàn)需要一些時間積累,其實直到1月2日,不朽者與暗影會才展開了真正意義上的第一輪較量,而這次角逐最終以不朽者陣營的勝利拉下帷幕。
對于我這個草食向PVE玩家來說,“不朽”的陣營對抗玩法,最大的吸引點無非是獎勵時裝——不朽者陣營能夠提供相當獨特的時裝造型,不光是暖暖系玩家,還是對于榮譽比較看重的玩家,都有著不低的吸引力。
而縱觀暗影會與不朽者陣營,二者不論是各自陣營的獨特玩法,還是寶庫與流放之戰(zhàn)這樣的互動玩法,其實多數(shù)都是“PVE+PVP”的模式,和傳統(tǒng)MMO的戰(zhàn)場、競技場模式還是有著比較明顯的差異。當然,要不要在這一模式中揮灑時間與熱情,每一個玩家都能夠在自己親自體驗后作出抉擇,在這次體驗中,我更多還是以“戰(zhàn)地記者”的視角在圍觀,畢竟對于體驗編輯來說,想要躋身不朽者陣營的難度還是相當之大的(笑)。
結(jié)語
作為本次精英試煉新加入的玩法,暗影會與不朽者陣營之間的許多內(nèi)容,其實包括我在內(nèi)的很多玩家還需要一段時間來展開更多的體驗,所以你或許能發(fā)覺到,游戲其余內(nèi)容我都能夾雜不少自己的感悟和評價,但不朽之戰(zhàn)這一塊還只能停留在“釋義”的階段。
不過話又說回來,其實PVP和MMO化的內(nèi)容,對于不少暗黑老玩家而言都是比較新鮮的事物,就像玩了這么久之后,在大地圖上做奇遇任務(wù)遇到其他玩家時,我還是有點莫名的新鮮感一樣。在移動端上推行一系列社交玩法,鼓勵玩家群體之間進行交互,展開對抗,這是現(xiàn)在的“不朽”想要嘗試去做的,或許也注定會是它和暗黑前輩們最大的差異。
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