時間來到2010年,真正讓系列游戲產(chǎn)生質(zhì)變的《狂野飆車6》橫空出世,其建模精度大幅提升, 光影變化更加自然,去除了虛擬按鍵后,整潔的屏幕界面上也顯示出了更為出眾的速度感,似乎和在告訴我們JAVA大作的概念正在穩(wěn)中向好逐步實現(xiàn),Gameloft多年以來的堅持終將得償所愿,可唯一的問題是,正是由這代最具革新色彩的《狂野飆車6》開始,Gameloft已經(jīng)決定至少在該系列作品中放棄塞班平臺了。
我理解,這說法似乎確實有那么點兒不合邏輯,在意識到塞班平臺局限性之后,Gameloft確實沒理由繼續(xù)在這個上浪費感情和老東家的投資,他們后來也確實主要基于安卓和IOS平臺為諸位玩家?guī)砹丝氨仁钟伟媸姑賳镜摹冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列和成熟扎實的科幻射擊游戲《N.O.V.A》系列的后續(xù)作品,但事實上至少在2013年前后,Gameloft依然愿意兼顧塞班平臺,為其開發(fā)適量不俗的,諸位玩家很可能有所嘗試,或者至少在個中小廣告上與其擦肩而過的各類 JAVA大作。
這其中有類似《波斯王子:武者之心》和《孤島驚魂2》這樣自家(以及老東家)先前作品在新時代的續(xù)章,有《刺客信條》三部曲這樣“生不逢時”的IP新貴,有繼續(xù)擴(kuò)展自家游戲題材的《孤膽車神(Gangstar)》(對標(biāo)《俠盜飛車》),《Big Range Hunting》和《Catz》,以及可能是受人之托明顯擔(dān)負(fù)著宣傳同名IP影視游戲作品的《丁丁歷險記》,《雷神》三部曲,《鋼鐵俠》的官方手游,以及《鐵血戰(zhàn)士》,《樂高:蝙蝠俠》等等等等幾十部各類作品,其數(shù)量之多,種類之盛似乎足以重現(xiàn)JAVA游戲黃金時代的輝煌;只是你甚至不需要真正打開游戲細(xì)細(xì)體驗,哪怕僅從幾張截圖便可看出這些作品究竟是何等的大同小異,以至于當(dāng)年的我曾一度認(rèn)為這些所謂的IP大作不過又是雜志封底上急著蹭熱度的無恥騙局罷了,貨不對圖自不必說,哪怕真的和圖片展現(xiàn)效果一致,也很難說這不是其他類似經(jīng)典游戲的無恥換皮——沒錯,“睿智”如我就是沒考慮過如果這不是官方授權(quán)的真貨,根本不可能公布山寨氣這么濃郁的截圖自毀人氣。
而考慮到Gameloft終究不那么光彩的發(fā)跡史,這“換皮”的猜測在某種程度上甚至可能是事實真相,是不得不一直創(chuàng)造奇跡,保持高頻率更新的Gameloft面對不公正的市場競爭所采取的必要措施,如此而來Gameloft便能繼續(xù)保持自己在老玩家心目中“JAVA游戲之神”的偉光正形象,我也可以就題發(fā)揮再次老生常談地怒斥彼時畸形的JAVA游戲市場,以此升華主題,順勢結(jié)尾,然后趕緊滾去干飯之后早點兒睡覺度過美好的一天,簡直完美。
但事實恐怕并非如此。
一個明確的證據(jù)在于,即便到了JAVA游戲行將就木的時代,Gameloft依然不是固守塞班陣地的唯一大廠。比如我們之前提及的,早早意識到IP的重要價值,并與Gameloft合作推出過《加勒比海盜》JAVA手游的迪士尼便在那時候親自下場,為玩家們帶來了包括電影《加勒比海盜》和《汽車總動員》幾部續(xù)作改編的官方手游;老牌日廠世嘉和科樂美也不甘落后,將《索尼克》和《寂靜嶺》等自家明星產(chǎn)品搬上了移動的小熒幕;而明顯優(yōu)勢巨大,“槍、車、球”三大主題一應(yīng)俱全的EA Mobel雖說沒能得到母公司的全力支持,但依然憑借《榮譽(yù)勛章》,《極品飛車》,《FIFA》等大家耳熟能詳?shù)闹亓考塈P殺進(jìn)了手游戰(zhàn)爭的中心,甚至一度與Gameloft分庭抗禮……可尷尬的是,如此競爭并沒有帶來萬眾期待的百花齊放,那些不同公司不同理念下誕生的,原則上本應(yīng)各具特色的JAVA手游大作反而顯示出了異常相似的形態(tài)和氣質(zhì),看來要么各大廠商心有靈犀,不約而同地選擇了類似的開發(fā)思路相互示好,要么因為種種原因,各廠的開發(fā)人們明白自己面前的道路其實遠(yuǎn)沒有它看上去的那么寬敞。
或者說得更具體些,我們完全可以大膽猜測,彼時包括Gameloft,EA Mobel等一眾大廠恐怕已經(jīng)想方設(shè)法榨干了JAVA游戲的全部機(jī)能,因此雖說其退出歷史舞臺確實與市場畸形,決策失誤,新平臺競爭等種種理由脫不開干系,但歸根結(jié)底仍是因為JAVA游戲終究是有極限的,哪怕是展現(xiàn)出了100%的潛力,它們依然與我們記憶中美好相去甚遠(yuǎn)——畢竟那回憶是游戲中的童年,而非童年中的游戲。
而另一方面,安卓與IOS游戲似乎比JAVA更早陷入了令人不安的同質(zhì)化中——這可一點兒都不正常,無論是財大氣壯的迪士尼,還是經(jīng)驗豐富Gameloft和EA Mobel,它們可都是帶著JAVA時代的遺贈,志得意滿地早早進(jìn)入了安卓和IOS這更廣闊的游戲市場,并迅速沖破的JAVA的藩籬,將“手游大作”的概念發(fā)揚光大過,所以究竟是什么讓這群經(jīng)驗豐富的天才們泯然于眾矣?為何他們本應(yīng)大放異彩的新時代“手游大作”又會如此徹底地銷聲匿跡?為解答這些問題,也許我們需要從頭開始,聊聊安卓與IOS的誕生,和它們對手游產(chǎn)生的顛覆性影響,不過這就是我們之后要講的另一個故事了。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。