“P.T.下架事件”某種程度上印證了上述觀點(diǎn),小島秀夫制作的恐怖游戲《P.T.》Demo,由于小島離職科樂美,本作在PSN商城永久下架,進(jìn)而成為絕版游戲。
保有該作的PS4主機(jī)甚至還曾炒出高價引來不少討論,如果保存媒介從主機(jī)里的硬盤變?yōu)閷?shí)體版游戲,或許便不必再擔(dān)心此類問題。
當(dāng)然,光盤或卡帶終究是時代的產(chǎn)物,就像軟盤、磁帶一樣即便保存的內(nèi)容依然經(jīng)典,但無法在主流社會中承擔(dān)起儲存與傳播的作用。
1.儲存介質(zhì)上看,數(shù)字版游戲不同于在傳輸過程中會受損的模擬格式,數(shù)字格式在理論上可以無限傳輸而沒有任何損失。
2.傳播的便捷性上看,數(shù)字版游戲?qū)崟r的下載時間與發(fā)售日對應(yīng),滿足了玩家們第一時間玩到游戲防止被劇透的要求,這種高效的傳播力度,顯然需要運(yùn)輸時間的實(shí)體版無法匹敵。
3.物理層面考慮,數(shù)字版更是占據(jù)上風(fēng),一塊移動硬盤和一堆游戲卡帶哪個更易于擺放和儲存是顯而易見的。
文章開頭小島監(jiān)督提到的特殊情況,針對電子游戲其實(shí)無論什么載體都無法避免出現(xiàn)弊端。當(dāng)時局動蕩、極端災(zāi)害等不可抗力的因素出現(xiàn),或許傳統(tǒng)媒介下的書籍、桌游、留聲機(jī)才是更好的選擇。這種條件下,娛樂項目在生活中應(yīng)該占據(jù)何等比重或許才是更有討論價值的問題,這里不再展開。
對比實(shí)體版游戲與數(shù)字版游戲繞不開收藏與分享,這是一個非常主觀的話題,僅就筆者而言,相比Steam庫中成百上千的游戲名,實(shí)實(shí)在在拿到手里的包裝盒更有價值。
(網(wǎng)友自制的PS5游戲包裝,風(fēng)格貼合了PS5機(jī)器的設(shè)計感)
說到底收藏心理是一種代償行為,是指當(dāng)人的愿望無法得到滿足時,就會采用其他方式滿足自己的行為。舉個例子,實(shí)體版游戲的包裝封繪質(zhì)量決定了我是否為其買單,這可能源于幼時成為畫家的愿望以及考取美術(shù)類院校未果的遺憾。當(dāng)一盒盒頗具設(shè)計感的包裝盒在家里排列成墻,我能從中獲得游戲外的成就感。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。