近日《對(duì)馬島之魂》迎來(lái)發(fā)售一周年,為表紀(jì)念,PlayStation_jp官推開(kāi)啟了一次人氣角色投票,目前票數(shù)排名第一的竟然是……狐貍。喂,你們這些家伙就不能好好給“仁哥哥”打榜嗎?哦,我也投了狐貍啊,那沒(méi)事了。
(《對(duì)馬島之魂》人氣角色投票)
記得發(fā)售伊始有不少朋友討論本作究竟算不算動(dòng)作游戲(ACT),后來(lái)甚至延伸出動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲到底該算RPG還是ACT的爭(zhēng)議。今天我們就來(lái)聊聊到底什么動(dòng)作游戲,以及它究竟有何魅力?
一、什么是動(dòng)作游戲(ACT)?
廣義來(lái)說(shuō),一切有動(dòng)作要素的即時(shí)交互性游戲皆屬于動(dòng)作游戲;狹義則是以肢體打斗和冷兵器作為主要戰(zhàn)斗方式的闖關(guān)類(lèi)游戲。提到動(dòng)作游戲或者說(shuō)ACT類(lèi)型,好像總給人一種束之高閣不近人情的印象,但如今“動(dòng)作”二字逐漸更像是主語(yǔ),后面可以鑲嵌無(wú)數(shù)內(nèi)容。
(還記得曾經(jīng)被四大ACT統(tǒng)治的日子嗎)
融入其他要素,衍生出各類(lèi)復(fù)合型游戲是時(shí)代發(fā)展的趨勢(shì),純粹的游戲類(lèi)型已經(jīng)不常見(jiàn)了。所以動(dòng)作游戲,依照不同融合要素可分為傳統(tǒng)動(dòng)作游戲、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、動(dòng)作格斗游戲、動(dòng)作射擊游戲、動(dòng)作角色扮演游戲、動(dòng)作音樂(lè)游戲……
二、動(dòng)作游戲(ACT)的魅力是什么?
(不會(huì)只有我喜歡用《快打旋風(fēng)》里的“肌肉哥”吧)
在FC時(shí)代清版過(guò)關(guān)是常見(jiàn)模式,《快打旋風(fēng)》、《魂斗羅》甚至《馬力歐》系列,那些包含移動(dòng)、跳躍、打擊要素的大多都能歸類(lèi)為動(dòng)作游戲。其中《密特羅德(Metroid)》和《惡魔城(Castlevania)》系列雖然包含上述內(nèi)容,但因?yàn)槠渥陨韮?yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)和探索樂(lè)趣,后世衍生出類(lèi)銀河惡魔城(Metroidvania)分類(lèi)。
(《密特羅德(Metroid)》)
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。