說起即時戰(zhàn)略,總繞不開《盟軍敢死隊》系列。有別于《魔獸爭霸》《帝國時代》等需要在兵種配合和大規(guī)模兵團作戰(zhàn)上下功夫的RTS游戲,《盟軍敢死隊》中玩家僅需要要操控6名敢死隊隊員,依靠他們的特性和技能進行巧妙配合來完成那些第一眼看來十分艱巨的任務(wù)。不過筆者在那個時候年紀(jì)太小,體會不到這種策略游戲的快樂。而它的精神續(xù)作《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的出現(xiàn),恰好增加了我對于RTT游戲的經(jīng)歷。
這款于2016年發(fā)布的游戲,在繼承了《盟軍敢死隊》機制和玩法的同時,將刺客的勾爪、跳落擊殺等功能完美地融合進游戲里。在這個以幕府時代為背景的舞臺上,玩家將控制包括武士無限,忍者隼人、愛子,陷阱大師友希和遠(yuǎn)程火力琢磨五名角色,選擇自己認(rèn)為最恰當(dāng)?shù)穆窂胶头绞竭_(dá)成關(guān)卡目標(biāo)。而在“多角度達(dá)成目標(biāo)”方面,《影子戰(zhàn)術(shù)》可謂是下足了工夫。
優(yōu)秀的互動機制
游戲中可以互動的物品非常多。比如幾個軍官頭上懸掛的重型貨物,高地或者懸崖旁松動的巨石,斜坡上裝滿貨物的推車。又或者是冬天屋頂?shù)谋F,可以被引爆的火藥桶等。玩家可以根據(jù)當(dāng)時的情況選擇以何種方式擊殺敵人,不再是千篇一律地背板暗殺,尋找最優(yōu)解路線。何時殺,如何殺全在玩家掌控之中。
而如何將敵人引誘到合適的地點進行擊殺也成為玩家是否入門的標(biāo)準(zhǔn)。游戲中有很多供玩家躲藏的“異次元”草叢,它不僅可以隱藏玩家身形,還能擔(dān)當(dāng)放置尸體的重任。同時玩家可以利用石子的撞擊聲吸引敵人;又或者是在巡邏的必經(jīng)之路上放一瓶清酒,將敵人引到無人關(guān)注的小道上進行擊殺。而作為可控制角色之一的友希和琢磨,其技能中的吹笛子和貍貓也具有相同功效。
如果同時遇到復(fù)數(shù)敵人,玩家又該如何操作呢?這就不得不提游戲獨特的,和標(biāo)題一致的“影子戰(zhàn)術(shù)”系統(tǒng)了。在游戲中玩家可以同時下達(dá)目標(biāo)指令,并等待合適時機讓可操控角色一同執(zhí)行。
聽起來非常復(fù)雜,但實際上就是玩家按照角色動作編寫的一個小劇本。比如在一條巡邏線上有三名敵人,玩家可以選擇利用清酒引誘一名巡邏兵掉隊,在雙方距離逐漸拉大的過程中,使用隱藏在草叢里的兩名成員直接暗殺兩名巡邏兵,而掉隊的這位由旁邊早已埋伏好的隊員解決。也可以選擇武士“無限”使用技能直接斬殺三名敵人并同時隱藏他們的尸體。這套系統(tǒng)不僅給了玩家極大的自由,還將整體玩法深度上升了一個臺階。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。