在經(jīng)濟理論中,所有商品都被認為是有形的,所以無論游戲經(jīng)由什么載體發(fā)售都可以歸為同源。從游戲內(nèi)容上看,如今針對數(shù)字版或?qū)嶓w版制作額外內(nèi)容的作品基本不存在,所以無論購買哪種媒介的游戲都幾乎沒有差異性。
除了少數(shù)經(jīng)濟條件優(yōu)渥的朋友,大多玩家對于游戲售價還是比較敏感的。那么,數(shù)字版和實體版究竟哪種媒介的游戲更便宜呢?
1.實體版游戲的“回血”特性保證了性價比。
哪位說了:“數(shù)字版游戲沒有卡帶(光盤)、運輸、營業(yè)場所、儲存場地等成本,也沒有中間商、零售商賺差價,理所當然比實體版游戲便宜。”
(what’s up!你這中間商“保熟”嗎?誰敢賺差價?)
聽起來合情合理,但擺脫理論走進現(xiàn)實,這個符合邏輯的答案還繼續(xù)成立嗎?事實上實體版游戲沒有數(shù)字平臺限制,可以實現(xiàn)玩家間的二次交易,也就是所謂的“回血”。如果沒有繼續(xù)游玩的欲望,把實體游戲上架出售可以收回部分成本,某些情況下甚至還能借機理財小賺一筆。
(謝謝任天堂!健身環(huán)價格持續(xù)走高的時候,確實讓不少朋友小賺一筆。)
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。