戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面本作也不遜色,小隊3V3模式對戰(zhàn)中可以隨時切換控制角色,打擊標準雖然不想街霸等經(jīng)典格斗游戲那樣精準,但依然將角色平衡性以及打擊手感調(diào)教的不錯。在后世的《龍珠斗士Z》身上,也能看到這部分設(shè)計思路,優(yōu)秀的設(shè)計無論何時都不會落伍。
聊到掌機,索尼PSP在無數(shù)朋友的游戲生涯里扮演著重要角色,在此平臺龍珠改編游戲同樣沒有缺席。2006年推出的《龍珠Z:真武道會》,以及2007年發(fā)售的續(xù)作《龍珠Z:真武道會2》是筆者學(xué)生時代蒙在被窩里酣戰(zhàn)時間最長的游戲。
《龍珠Z:真武道會》是PSP平臺上發(fā)行的第一款龍珠作品,游戲首次采用了假想的劇情方式,玩家將會體驗到完全不一樣的龍珠劇情,可以看做獨特的外傳故事。戰(zhàn)斗方面則延續(xù)了龍珠游戲系列一貫的風(fēng)格,硬派而熱血,再加上各種氣槽及聯(lián)機游戲等要素,整體保持了不錯的可玩性。
續(xù)作在全3D化戰(zhàn)斗上又有進步,卡通渲染風(fēng)格讓畫面一直處于高水平,戰(zhàn)斗中也罕有模糊不清的情況,場景則很好的再現(xiàn)了原著漫畫的戰(zhàn)斗名場面。一代頗受好評的爆氣系統(tǒng)得以保留,并從中衍生出來3種新的必殺技,通過組合可以發(fā)展出更多的攻擊方式。多種游戲模式也緩解了格斗游戲的練習(xí)疲勞感,增加了游戲趣味性。最令筆者難忘的關(guān)于特蘭克斯的外傳劇情(特廚狂喜!),拋開粉絲濾鏡,游戲在PSP平臺也屬于質(zhì)量上乘的佳作。
龍珠游戲新時代,不容錯過的漫改精品
說了這么多經(jīng)典游戲,登陸在Steam平臺的游戲無需玩家再翻出古早的主機掌機,打開電腦就能體驗。那么龍珠改編游戲的新時代表現(xiàn)是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龍珠改編作品質(zhì)量盡管稱不上盡善盡美,但也足夠讓大部分粉絲們心滿意足,在IGN評選的十大動漫改編游戲盤點中《龍珠 斗士Z》更是拔得頭籌躋身榜首。
《龍珠斗士Z》
本作是一款相對純粹的格斗游戲,由著名ARC System Works開發(fā)制作,畫面表現(xiàn)力上可謂是誠意滿滿,流暢的動作設(shè)計、瞬身鏡頭以及釋放技能時的大特寫都不遜于動漫原作。
當(dāng)然作為一款相對硬核的格斗游戲,Gameplay部分的操作感是重中之重,顯然本作做的不錯!采用3對3的團體戰(zhàn),玩家能鉆研角色間的配合度,并思考深度的戰(zhàn)術(shù)。按鍵方面,不管連招還是必殺技,所需要的操作都相對較少,做到了易于上手,難于精通。與此同時按鍵只是最基本的操作,實戰(zhàn)對策、立回、目押、臨場反應(yīng)等等技巧依然需要長時間的投入練習(xí)。游戲里每個角色的機動性都很強,再加上獨特的支援攻擊、強制換人、防反、瞬移繞背等進階技巧,格斗老手們擁有足夠的可操作空間。
筆者并不精通格斗游戲,不管《街霸 V》還是最近的《罪惡裝備:斗爭》都遠談不上高手,但《龍珠斗士 Z》所呈現(xiàn)的氣質(zhì)還是讓我從發(fā)售玩到了現(xiàn)在。難度上既不會力所不及,同時又時刻能感覺到自己的進步,可以說是最適合本人的FTG。相信親自體驗后,各位也一定會明白它為何長久以來保持良好口碑。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。