由《恥辱》的開發(fā)商Arkane工作室開發(fā)的第一人稱動(dòng)作游戲《死亡循環(huán)》即將在今年的9月14日正式登陸PC及PS5平臺。本作主題為“困在時(shí)間循環(huán)中的刺客”,主角處在名為黑礁島的神秘島嶼上,整座島嶼以及島上的居民都陷入了“時(shí)間循環(huán)”中,每天都重復(fù)著同樣的日子。主人公的任務(wù),就是消滅島上造成時(shí)間循環(huán)的八個(gè)目標(biāo),打破時(shí)間循環(huán),讓?shí)u嶼恢復(fù)正常。
這八個(gè)目標(biāo)稱自己為“永恒主義者”,為了實(shí)現(xiàn)永生的目標(biāo),他們會除掉任何想要闖入這個(gè)時(shí)間循環(huán)當(dāng)中的人。而我們的主角,必須要在一個(gè)時(shí)間循環(huán)結(jié)束之前——也就是24小時(shí)之內(nèi),完成除掉八名目標(biāo)的任務(wù),才能將循環(huán)終止。玩家在一次次循環(huán)中加深對任務(wù)目標(biāo)和達(dá)成方式的了解,最終突破周而復(fù)始的輪回。
在近期索尼的“State of Play”展示活動(dòng)中,《死亡循環(huán)》的精彩玩法演示占據(jù)了活動(dòng)中絕對的主角位置。除去Arkane一貫的流暢且多樣的第一人稱動(dòng)作玩法外,Arkane還向我們展示了游戲中的重生回溯技能:若玩家角色被擊殺,玩家將得到兩次回溯機(jī)會重新進(jìn)行游戲,無需讓時(shí)間循環(huán)從頭開始。但第三次死亡時(shí),玩家會回到循環(huán)開始的初始時(shí)間。重生技能發(fā)動(dòng)時(shí),只有主角的時(shí)間將會回溯,黑礁島上其他的一切并不會受到重生影響,角色死前擊殺的敵人也并不會復(fù)活。
就目前公布的信息和演示內(nèi)容已經(jīng)可以看出,如同Arkane工作室以往的《恥辱》、《掠食》等作品一樣,《死亡循環(huán)》在游戲內(nèi)的世界觀創(chuàng)意、關(guān)卡設(shè)計(jì)以及游戲性的處理上,都表現(xiàn)出了Arkane一直以來的高水準(zhǔn),相當(dāng)吸睛。不過,如果只是說起Arkane的話,許多玩家可能會覺得陌生,必須要提起《恥辱》,才能被人想起——工作室本身在玩家間的名聲并沒有他們的作品大。實(shí)際上,在游戲業(yè)內(nèi)的開發(fā)者群體之間,Arkane及其作品的地位,都非常之高,這主要得益于他們對于沉浸式模擬游戲極度深刻的理解以及高超的關(guān)卡設(shè)計(jì)能力。
在如今歐美各個(gè)大廠都在精致的視覺效果、廣闊的開放世界地圖,重金打造各種3A項(xiàng)目之時(shí),Arkane依然在努力鉆研沉浸式模擬游戲,為其發(fā)展及存續(xù)貢獻(xiàn)力量,用相對封閉的箱庭式地圖和巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),為玩家獻(xiàn)上堪稱震撼的游戲體驗(yàn)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。