從2019年開(kāi)始,國(guó)產(chǎn)恐怖游戲如井噴般涌現(xiàn)在各大游戲平臺(tái)。在這期間出現(xiàn)了《港詭實(shí)錄》《Paper Dolls/紙人》《PAGUI打鬼》等質(zhì)量上乘的3D恐怖游戲。
在之后的兩年中,《紙人2》《Hell Wedding 夜嫁》《煙火》《回門 Way Back Home》的公布讓恐怖游戲愛(ài)好者過(guò)足了癮。而尚未發(fā)售的《人窟日記》《鬼哭嶺》《三伏》也在用自己的方式吊著玩家的胃口。
恐怖游戲扎堆涌出的現(xiàn)象引起了許多未曾關(guān)注國(guó)產(chǎn)恐怖游戲的玩家極大的關(guān)注。近三年瘋狂涌現(xiàn)的恐怖游戲質(zhì)量如何?而這是否象征著國(guó)產(chǎn)恐怖游戲即將崛起?類似的問(wèn)題縈繞在筆者心頭,于是寫下這篇文章想和讀者朋友們一同探討。
回想近十幾年來(lái)的恐怖游戲,大都被《寂靜嶺》《生化危機(jī)》《死魂曲》等知名系列占據(jù)了記憶。而關(guān)于國(guó)產(chǎn)恐怖游戲,則是想破頭也沒(méi)有什么思路。究其原因,“建國(guó)后不準(zhǔn)成精”這一條可能讓大多數(shù)制作組望而卻步。在淡化妖魔鬼怪的同時(shí)將神秘詭異的氣氛傳達(dá)給玩家成了一道難題,在此基礎(chǔ)上還能讓玩家反思社會(huì)問(wèn)題更是難上加難。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。