這兩部作品屬于文字RPG類型 ,通過角色對話來推動劇情發(fā)展,戰(zhàn)斗模式則是通過小地圖展示敵我位置,借由文字選項來指揮戰(zhàn)斗,攻擊時插入漫畫式的戰(zhàn)斗圖片,雖然畫面質(zhì)量談不上精致,并且部分內(nèi)容還需要配合文字腦補,但一定程度上同樣展示了漫畫般出色的戰(zhàn)斗分鏡。
Gameplay部分這兩作同樣出色,除了表現(xiàn)劇情的故事模式,還有主打?qū)?zhàn)的天下第一武道會模式、修行模式,豐富的玩法保證了龍珠粉絲不僅體驗原作故事,還能幫助玩家找到類似動作游戲的操作樂趣。
隨著掌機性能的進步,龍珠改編游戲同樣愈發(fā)優(yōu)質(zhì)。2002年在 GBC平臺(Game Boy的改進版,可以使用任天堂Game Boy游戲卡帶及Game Boy Color專用彩色游戲卡帶。)推出的《龍珠Z-超戰(zhàn)士傳說》在畫面上已經(jīng)相當能打。
本作依然是RPG類型,彼時《龍珠Z》動漫已經(jīng)完結(jié),游戲中故事貫穿了賽亞人篇、那美克星(弗利薩)篇、人造人(沙魯)篇、魔人布歐篇,配合彩色的畫面仿佛讓玩家們回憶起當初看動畫的感覺,可以說本作影響了后世不少龍珠改編游戲的制作重心,能做到還原動漫原作就不至于口碑崩壞。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。