三年來穩(wěn)定的內(nèi)容更新,游戲內(nèi)容足夠充實(shí)
熟悉MMORPG的你我都知道,“更新”可以說是一款MMORPG的生命線。在維系這根“線”上,逆水寒三年以來所做的工作,玩家們是有目共睹的。
首先是象征著大型內(nèi)容更新的資料片。逆水寒在過去的三年內(nèi)林林總總推出過多個(gè)資料片,包括本次三周年資料片“武林萌主”,每一次資料片都會(huì)帶來包括但不限于主線劇情更新、新增流派、全新聯(lián)賽玩法、全新團(tuán)隊(duì)副本、大型休閑內(nèi)容更新和一系列數(shù)值和數(shù)值追趕工作。
像這樣的“過年時(shí)刻”,對(duì)于逆水寒玩家而言已經(jīng)有9次之多,平攤下來,一年就有三次大更,遍歷傳統(tǒng)MMORPG業(yè)界,這個(gè)更新頻率相當(dāng)難得。
除去資料片更新外,在三年運(yùn)營(yíng)周期中,逆水寒的日常更新頻率也達(dá)到每月3~5次,有一段時(shí)期甚至達(dá)到了慣例式的“周四更新”的程度,而在這種日常級(jí)別的更新中,包括世界事件、基礎(chǔ)功能調(diào)整、平衡性調(diào)整、外觀捏臉內(nèi)容更新等內(nèi)容,林林總總可以達(dá)到上百個(gè)條目之多。
這張圖只是想說明他們每次更新都這量級(jí)(汗)
《逆水寒》在持久運(yùn)營(yíng)一段給到的成績(jī),說是傳統(tǒng)端游界的“肝帝”也不為過。這種埋頭猛肝也給予了它相當(dāng)豐富的游戲內(nèi)容,而這自然是吸引新玩家的最好資本——像本次主打萌娃的版本更新中在貼吧出現(xiàn)的萌新潮,在《逆水寒》中已經(jīng)有過許多次。
但這個(gè)業(yè)界肝帝,卻又似乎特別不希望玩家們肝得太厲害,在公測(cè)版本因?yàn)閿?shù)值平衡和練度問題遭受負(fù)面評(píng)價(jià)后,《逆水寒》許多大小版本的更新內(nèi)容中,都有一項(xiàng)是在給玩家“減負(fù)”。
在三周年版本的6月份新服中,不但為玩家開啟了新服的一系列福利政策和減負(fù)增產(chǎn)主題活動(dòng),用我朋友安利群友的話來說,“策劃生怕你們肝起來了”。
如何避開玩家內(nèi)卷?逆水寒選擇了“不務(wù)正業(yè)”
今年流行起來的“內(nèi)卷”,在傳統(tǒng)MMO端游中,其實(shí)很早就成為了常態(tài)。
你肯定知道“大部隊(duì)”這個(gè)從傳統(tǒng)端游而來的詞,它的起源已不可考,但神奇的是,在幾乎任何游戲的版本大更之時(shí),“大部隊(duì)”都像一把達(dá)摩克里斯之劍一般懸掛在每一個(gè)玩家的頭頂,驅(qū)使著人們擠進(jìn)這艘船,以避免陷入進(jìn)度落后慘遭拋棄的窘境。一系列數(shù)值精算,養(yǎng)成規(guī)劃隨之而來。也正是“大部隊(duì)”的概念,很多玩家開始將傳統(tǒng)端游的一系列日?;顒?dòng)稱為“上班”,原本為了獲得積累的滿足感的設(shè)計(jì),變?yōu)榱艘环N勞動(dòng)。
但一直想讓江湖“呼吸”起來的《逆水寒》,很“逆”地跳出了這個(gè)圈子,發(fā)展出了一系列邪道玩法。比如在“自走棋”剛剛興起時(shí),《逆水寒》就是第一個(gè)將該類游戲移植在游戲內(nèi)的“吃螃蟹者”,“豪俠戰(zhàn)棋”當(dāng)時(shí)在玩家群體間也廣受好評(píng)。
又比如《逆水寒》在資料片“九萬里風(fēng)鵬正舉”中搭設(shè)的1:1昆曲表演戲臺(tái),通過動(dòng)捕系統(tǒng)與原聲再現(xiàn)技術(shù),以《逆水寒》的畫風(fēng)在游戲中高度還原了昆曲舞臺(tái)風(fēng)韻,讓玩家可以隨時(shí)隨地前來此處欣賞古典戲曲演出。
三周年資料片版本新加入的“育兒”系統(tǒng)同樣如此。在這個(gè)資料片主推玩法當(dāng)中,玩家可以和伴侶一同經(jīng)歷孕期、嬰兒、成長(zhǎng)的完整育兒周期,體驗(yàn)各階段對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成系統(tǒng),甚至還有專門為娃打造的捏臉、換裝和完成度相當(dāng)高的培訓(xùn)養(yǎng)成內(nèi)容,而這一切都不會(huì)和角色的戰(zhàn)斗數(shù)值做綁定,就僅僅只是“娛樂休閑”內(nèi)容而已。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……